Jeux
Tous les jeux, par ordre alphabétique. Choisissez-en un pour lire les règles.
Andar bahar
Choisissez un côté et attendez que la carte assortie y tombe.
Auction pitch
Enchérissez pour choisir l'atout, puis courez après quatre points.
Baccara
Misez sur le joueur ou la banque : neuf est le meilleur total possible.
Baloot
Le jeu national saoudien : sun ou hokom, puis comptez les projets.
Bataille
La plus forte carte prend les deux. L'égalité, c'est la guerre.
Bataille corse
Aucune décision : les cartes se jouent toutes seules jusqu'au bout.
Bataille de casino
Une carte chacun contre le croupier, la plus forte l'emporte.
Belote
Le jeu en partenariat de la France, où le valet d'atout est roi.
Bid whist
Le whist avec enchères, un talon et le choix de jouer à l'envers.
Big two
Tout le jeu distribué, et le trois de carreau ouvre.
Blackjack
Battez la main du croupier sans dépasser 21.
Bourré
Faites des plis ou payez le pot : tout le monde court après le même argent.
Bridge
Annoncez un contrat avec votre partenaire, puis allez le réaliser.
Briscola
Le classique le plus simple d'Italie : quarante cartes, un atout, et aucune obligation de fournir.
Buraco
La canasta brésilienne, avec deux mains mortes qui attendent sur la table.
Call break
Le pique est atout, vous devez surcouper si vous le pouvez, et tenir votre annonce.
Canasta
Des combinaisons de sept, des piles gelées, et un partenaire à qui l'on ne peut pas parler.
Cassino
Capturez par valeur, montez des piles, et disputez-vous le dix de carreau.
Chinchón
Sept cartes, une pioche, et une coupe qui clôt la manche aussitôt.
Cinq cents
L'euchre devenu grand, avec un joker et un talon à se disputer.
Cœurs
Évitez tous les cœurs et la dame de pique. Ou prenez-les tous.
Court piece
Cartes distribuées par cinq, et plis ramassés par paquets.
Cribbage
Comptez quinzes et paires le long d'un plateau, et le donneur garde la crèche.
Cuillères
Passez des cartes jusqu'à en avoir quatre semblables, puis attrapez avant la fin des cuillères.
Domino
Construisez chaque couleur à partir du sept, ou passez et gardez la main.
Doppelkopf
Quarante-huit cartes doublées, et deux dames de trèfle secrètement partenaires.
Dou dizhu
Deux paysans contre un propriétaire, avec trois cartes visibles en prime.
Durak
Battez tout ce qu'on vous jette : le dernier avec des cartes est l'idiot.
Egyptian ratscrew
Les figures exigent un paiement, et les doubles sont là pour être tapés.
Escoba
Balayez la table en capturant des cartes qui font exactement quinze.
Euchre
Vingt-quatre cartes, cinq plis, et un valet qui change de couleur.
FreeCell
Toutes les cartes visibles dès le départ : presque chaque donne a une solution.
Garbage
Remplissez dix cases numérotées dans l'ordre avant votre adversaire.
Gin rami
Deux joueurs qui frappent à dix points de cartes mortes ou moins.
Golf
Six cartes face cachée, et le plus petit score après neuf donnes l'emporte.
Hand and foot
Deux mains chacun : finissez la première avant de toucher la seconde.
Hokm
Le jeu en partenariat de l'Iran, où le premier à sept plis emporte la donne.
Huit américain
Assortissez la couleur ou la valeur, et jouez un huit pour changer de couleur.
Klaberjass
Un duel d'atouts, de séquences et du mariage roi-dame.
Klondike
La réussite que tout le monde a en tête en disant « réussite ».
Koi-koi
Cartes-fleurs japonaises : assortissez les mois et décidez si vous continuez.
Le pouilleux
Appariez tout et faites en sorte que la dame en trop finisse ailleurs.
Mariáš
Jeu de plis tchèque avec mariages, un déclarant et des paris sur le dernier pli.
Mau-mau
Le huit américain avec des crocs : les sept s'empilent, les huit sautent, et on annonce sa dernière carte.
Memory
Tout le jeu face cachée. Retournez-en deux, et souvenez-vous de tout.
Menteur
Annoncez la valeur imposée, que vous l'ayez ou non.
Mille
Annoncez, faites des mariages et courez vers les mille points.
Mus
Le bluff basque en paires, avec des signes d'un bout à l'autre de la table.
Napoléon
Dites combien des cinq plis vous ferez, seul contre toute la table.
Nertz
Chacun fait sa réussite en même temps, sur des piles communes au centre.
Newmarket
Misez sur les cartes du tapis, puis videz votre main pour les rafler.
Oh hell
Annoncez vos plis exactement, avec un atout et une main qui rétrécit.
Pai gow poker
Séparez sept cartes en deux mains et battez le croupier avec les deux.
Pêche aux cartes
Réunissez des carrés en interrogeant les autres joueurs.
Pinochle
Marquez pour vos combinaisons en main, puis pour les plis que vous prenez.
Plump
Annoncez exactement le nombre de plis que vous ferez, ni plus ni moins.
Poker
Des variantes décidées par des mains de cinq cartes.
Poker à trois cartes
Une main de trois contre le croupier, réglée en un seul tour.
Pontoon
Le 21 britannique, où la place de banquier vaut d'être prise.
Préférence
Trente-deux cartes et une échelle d'enchères tenue sur trois colonnes.
Président
Jouez plus fort ou passez. Finissez premier et le dernier vous cède ses meilleures cartes.
Pyramide
Démontez une pyramide de cartes en les appariant à treize.
Rami
Piochez, posez brelans et suites, défaussez. La famille dont tout le reste est sorti.
Rami 500
Prenez toute la défausse si vous pouvez utiliser la carte du fond.
Rami à contrats
Chaque donne exige une combinaison plus dure que la précédente.
Rami indien
Treize cartes, des jokers, et deux suites obligatoires avant que le reste ne compte.
Red dog
Pariez sur le fait que la troisième carte tombe entre les deux premières.
Rois aux coins
Montez des piles décroissantes vers l'extérieur, et seul un roi ouvre un coin.
Schafkopf
Le jeu du soir en Bavière : dames et valets dominent tout le reste.
Schieber jass
Le jass suisse en partenariat, où l'on peut passer le choix à son partenaire.
Scopa
Capturez les cartes de la table, et balayez-la pour un point.
Scopone
La scopa à quatre, toutes cartes distribuées : rien n'est laissé au hasard.
Seep
La pêche indienne en partenariat, où un balayage complet vaut cinquante.
Sheepshead
La version du Wisconsin du Schafkopf, avec un picker contre les autres.
Shithead
Trois cartes face cachée que vous n'avez jamais vues décident de la fin.
Skat
Le jeu national allemand : un déclarant contre deux, et un skat de deux cartes.
Snap
Deux cartes identiques tombent, et le premier à crier emporte la pile.
Soixante-six
Deux joueurs, vingt-quatre cartes, et une course jusqu'à 66 points.
Spades
Le pique est toujours atout, et votre annonce est une promesse.
Speed
Aucun tour de jeu. Les deux joueurs vident leur main en même temps.
Spider
Deux jeux, dix colonnes, et huit suites à descendre.
Spit
Deux réussites qui courent vers les deux mêmes piles.
Stud caribéen
Cinq cartes contre le croupier, qui doit se qualifier.
Sueca
Le jeu en partenariat du Portugal : quarante cartes et 120 points à se partager.
Tape-valet
Chaque valet qui paraît revient à celui qui tape le premier.
Tarneeb
Le whist arabe en partenariat, avec une enchère pour l'atout.
Tarot français
Un jeu de 78 cartes, des atouts permanents et trois bouts à courir après.
Teen patti
Trois cartes chacun, et le cran de miser à l'aveugle.
Tiến lên
Le jeu national du Viêt Nam : passez au-dessus des autres et lâchez treize cartes.
Tonk
Un rami rapide pour de l'argent, où une bonne donne gagne sur-le-champ.
Trente et un
Réunissez une couleur jusqu'à 31 et frappez avant les autres.
Tressette
Pas d'atout, obligation stricte de fournir, et les trois au sommet.
Truco
Le bluff sud-américain : montez la mise avant que les cartes ne tranchent.
Tute
Jeu de plis espagnol où quatre rois ou quatre cavaliers emportent tout d'un coup.
Uno
Son propre jeu de couleurs et d'actions, et un mot à dire à une carte.
Vingt-neuf
Les valets et les neuf portent les points, et on enchérit pour 29 d'entre eux.
Whist
Le jeu de plis en partenariat dans sa forme la plus nue, sans enchères.
Whist à élimination
Une carte de moins à chaque tour jusqu'à ce qu'un seul joueur en garde.
Whist solo
Annoncez seul contre les trois autres, ou alliez-vous à l'un d'eux.
Yaniv
Annoncez à cinq points ou moins — mais une main plus basse retourne tout contre vous.