Le jeu en partenariat de l'Iran, où le premier à sept plis emporte la donne.
Le jeu de cartes le plus pratiqué d'Iran, et un incontournable des réunions de famille. Quatre joueurs en camps, et le premier camp à sept plis remporte la donne.
Lire toutes les règles de Hokm →Ouvrez une table ici et jouez à Hokm dans le navigateur — de 4 à 4 autour d'elle, avec des amis grâce à un code partagé, ou contre des bots quand il manque du monde.
En savoir plus sur Hokm en ligne →Le jeu national saoudien : sun ou hokom, puis comptez les projets.
Le jeu en partenariat de la France, où le valet d'atout est roi.
Le whist avec enchères, un talon et le choix de jouer à l'envers.
Annoncez un contrat avec votre partenaire, puis allez le réaliser.
Le classique le plus simple d'Italie : quarante cartes, un atout, et aucune obligation de fournir.
Le pique est atout, vous devez surcouper si vous le pouvez, et tenir votre annonce.