Politique de confidentialité

La version courte : ce site garde de vous le moins possible. Il n'y a pas de publicité, rien vous concernant n'est vendu ni transmis à qui que ce soit à des fins de marketing, et rien ici ne vous suit sur d'autres sites. Ce qui est compté, c'est quelles pages sont ouvertes, pour savoir quels jeux méritent plus de travail : aucun cookie, aucun tiers, une requête vers ce même domaine, et l'identifiant derrière elle est refait chaque jour, si bien que la visite d'hier ne peut être rattachée à celle d'aujourd'hui. Tous les jeux peuvent être lus, tous les points comptés et toute table rejointe, sans compte : un code reçu d'un ami suffit. Ouvrir sa propre table, ou proposer un jeu, voilà ce qui en demande un, et la table est jetée quand la partie est finie.

Dernière mise à jour : 24 septembre 2026.

Ce qui reste dans votre navigateur

La langue que vous avez choisie, la table du compteur de points — les noms que vous tapez, les points et les couleurs —, le code de la table où vous êtes assis, pour que vous puissiez la retrouver, et une copie de vos favoris et des compteurs publics de favoris, pour que les pages s'ouvrent vite et fonctionnent hors ligne. Tout cela vit dans le stockage propre à votre navigateur, rien n'est envoyé nulle part, et effacer vos données de navigation le supprime. Le site ne pose aucun cookie qui lui soit propre.

Si vous vous connectez

Un compte existe pour deux choses : pour que vos favoris vous suivent d'un appareil à l'autre, et pour qu'une table que vous ouvrez soit la vôtre à mener : la partie commence quand vous la commencez, et le salon est confié à quelqu'un d'autre quand vous partez. Il contient votre adresse e-mail, le nom d'affichage que nous donne votre fournisseur de connexion, les jeux que vous avez mis en favori, votre rang, et la date de création du compte. La connexion avec Google, Facebook ou Apple a lieu sur leurs pages, sous leurs propres politiques de confidentialité ; ce qui nous parvient est un identifiant, votre adresse e-mail et votre nom.

Si vous jouez en invité

Rejoindre une table ne demande aucun compte. Votre navigateur reçoit à la place une identité anonyme : un identifiant aléatoire et rien d'autre — pas d'adresse e-mail, pas de nom, aucun moyen de vous joindre — parce qu'une table doit distinguer un joueur d'un autre et qu'une place doit rester la vôtre après un rechargement. Le nom que vous saisissez pour cette table est la seule chose qui y est attachée. Elle reste dans ce navigateur, disparaît quand les données du navigateur sont effacées, et celle qui ne resert jamais est supprimée au bout de trente jours.

Quand vous vous asseyez à une table

Une table garde ce qu'il faut à une table : le nom que vous saisissez pour elle — le nom propre de votre compte n'est pas utilisé si vous ne le tapez pas —, une couleur, le moment où vous vous êtes assis, et si votre onglet est connecté à l'instant. À côté se trouve la partie elle-même, la part que tout le monde à la table voit de toute façon : à qui le tour, les cartes face visible, le score. Votre propre main est conservée en dehors de la salle, là où vous seul pouvez la lire, et le paquet est conservé là où aucun joueur ne peut l'atteindre — seul le code qui distribue voit jamais le mélange. Tout cela part quand la table part : le dernier sorti supprime la salle, et une table dont tout le monde a simplement fermé l'onglet est effacée, cartes comprises, six heures après le dernier signe de vie. Une partie terminée laisse une seule trace, et seulement si vous avez un compte : votre rang bouge, et avec lui le compte des parties jouées et gagnées. Ce qui a été distribué, qui d'autre était à la table et comment la donne s'est passée ne sont pas conservés.

Les jeux que vous nous envoyez

Une proposition conserve ce que vous avez écrit et quel compte l'a envoyée, afin qu'elle puisse être relue et que nous puissions vous répondre à son sujet. Si elle devient une fiche du catalogue, cette fiche est publique — votre nom et votre adresse n'en font pas partie.

Qui d'autre y touche

La connexion, la base de données et le code qui distribue les cartes sont Google Firebase, qui les fait tourner et stocke les données pour notre compte. Les pages sont servies par Vercel, notre hébergeur, qui traite les requêtes de votre navigateur afin de les livrer, comme le fait tout hébergeur, et qui les compte pour nous : c'est la mesure décrite plus haut. Personne d'autre n'intervient.

Vos données sont à vous

Retirez l'étoile d'un jeu et le favori disparaît. Quittez une table et votre place part avec vous. Supprimez votre compte depuis la page de profil et il s'en va avec tout ce qu'il contient, immédiatement et définitivement — les jeux que vous avez proposés restent au catalogue, car ce sont des contributions à celui-ci plutôt que quelque chose vous concernant. Écrivez-nous pour obtenir une copie de ce que contient votre compte, ou pour faire corriger quelque chose : dans l'UE et au Royaume-Uni ce sont des droits que la loi vous donne, et c'est ce que nous ferions de toute façon.

Modifications

Si cette politique change, la date en haut change avec elle.

Contact

Des questions sur tout cela, ou une demande concernant vos propres données : playcardgames-support@googlegroups.com.