Quarante-huit cartes doublées, et deux dames de trèfle secrètement partenaires.
Quatre joueurs, un jeu doublé, et des partenaires qu'il faut deviner en cours de route. Très pratiqué dans tout le nord de l'Allemagne.
Lire toutes les règles de Doppelkopf →Ouvrez une table ici et jouez à Doppelkopf dans le navigateur — de 4 à 4 autour d'elle, avec des amis grâce à un code partagé, ou contre des bots quand il manque du monde.
En savoir plus sur Doppelkopf en ligne →Le jeu national saoudien : sun ou hokom, puis comptez les projets.
Le jeu en partenariat de la France, où le valet d'atout est roi.
Le whist avec enchères, un talon et le choix de jouer à l'envers.
Annoncez un contrat avec votre partenaire, puis allez le réaliser.
Le classique le plus simple d'Italie : quarante cartes, un atout, et aucune obligation de fournir.
Le pique est atout, vous devez surcouper si vous le pouvez, et tenir votre annonce.