Jouer ici
L'un de vous ouvre une table et lit à voix haute le code de six caractères ; les autres le saisissent sur leur propre téléphone ou ordinateur. Le site distribue, tient chacun aux règles et compte les points, et personne ne voit la main d'un autre. S'il manque des joueurs, sur presque toutes les tables l'hôte peut ajouter un bot, qui joue comme n'importe qui et ne voit que ses propres cartes. Vous êtes à une table à la fois, et votre place vous attend si l'onglet se ferme ou si le téléphone se verrouille.
D'où viennent les règles
Chaque jeu est écrit à la main et relu avant d'être publié. Les règles sont téléchargées plutôt qu'intégrées à la page, si bien qu'une correction est devant chaque lecteur dès sa parution : rien à mettre à jour, rien à réinstaller.
Six langues
L'interface, les noms des jeux et les règles sont traduits. Choisissez une langue dans Réglages et le site s'en souvient.
Le compteur de points
Un carnet pour la table où vous êtes, pas une fonction qui réclame un compte. Il reste dans le navigateur que vous utilisez et survit à un rechargement, parce que perdre les points sur un rafraîchissement malheureux, c'est perdre la partie.
Favoris et comptes
Parcourir, chercher, filtrer, lire les règles et compter les points ne demande aucun compte. Rejoindre une partie à laquelle on vous a invité non plus : le code suffit, et vous vous asseyez en invité. Un compte fait deux choses : les jeux que vous mettez en favori vous suivent d'un appareil à l'autre, et une table que vous ouvrez est la vôtre à mener — c'est pourquoi ouvrir une table, ou proposer un jeu, sont les parties qui demandent de se connecter d'abord.
Un jeu qui nous manque
Envoyez-le depuis la page de proposition. Chaque proposition est lue avant de devenir une fiche du catalogue, donc cela prend du temps — et c'est pour la même raison qu'on peut se fier aux règles déjà en place.
Nous écrire
Une règle que nous avons mal comprise, un jeu qui mérite une meilleure description, ou tout autre chose : playcardgames-support@googlegroups.com.