Jogos
Todos os jogos, por ordem alfabética. Escolhe um para ler as regras.
Andar bahar
Escolhe um lado e espera que a carta igual caia nele.
Auction pitch
Licita pelo direito de escolher o trunfo e persegue quatro pontos.
Bacará
Aposta no jogador ou no banqueiro: nove é o melhor total possível.
Baloot
O jogo nacional da Arábia Saudita: sun ou hokom, e depois conta os projetos.
Belote
O jogo a pares de França, onde o valete de trunfo manda.
Bid whist
Whist com licitação, um monte e a opção de jogar ao contrário.
Big two
O baralho todo dado, e o três de ouros abre o jogo.
Bisca
O clássico mais simples de Itália: quarenta cartas, um trunfo e sem obrigação de assistir.
Blackjack
Vence a mão do dealer sem passar dos 21.
Bourré
Faz vazas ou paga o bolo: todos correm atrás do mesmo dinheiro.
Bridge
Anuncia um contrato com o teu parceiro e vai cumpri-lo.
Buraco
A canasta brasileira, com dois mortos à espera na mesa.
Call break
Espadas são trunfo, tens de cortar mais alto se puderes, e tens de cumprir o anúncio.
Canasta
Combinações de sete, montes congelados e um parceiro com quem não podes falar.
Cassino
Captura por valor, constrói montes e disputa o dez de ouros.
Chinchón
Sete cartas, uma compra, e um corte que fecha a ronda de imediato.
Colheres
Passa cartas até teres quatro iguais, e agarra antes de acabarem as colheres.
Copas
Evita todas as copas e a dama de espadas. Ou fica com elas todas.
Court piece
Cartas dadas de cinco em cinco, e vazas recolhidas em montes.
Cribbage
Conta quinzes e pares ao longo de um tabuleiro, e o dador fica com o crib.
Dama solteira
Emparelha tudo e trata de que a dama a mais fique noutras mãos.
Dominó de cartas
Constrói cada naipe a partir do sete, ou passa e segura.
Doppelkopf
Quarenta e oito cartas dobradas, e duas damas de paus que são parceiras em segredo.
Dou dizhu
Dois camponeses contra um senhorio, com três cartas à vista como prémio.
Durak
Bate tudo o que te atirarem: o último com cartas é o tolo.
Egyptian ratscrew
As figuras exigem pagamento, e os pares estão ali para levar palmada.
Empobrece o vizinho
Nenhuma decisão: as cartas jogam-se sozinhas até ao fim.
Escoba
Varre a mesa capturando cartas que somem exatamente quinze.
Espadas
Espadas são sempre trunfo, e o teu anúncio é uma promessa.
Euchre
Vinte e quatro cartas, cinco vazas e um valete que muda de naipe.
FreeCell
Todas as cartas à vista desde o início: quase todas as mãos têm solução.
Gin rummy
Dois jogadores a bater com dez pontos de cartas soltas ou menos.
Golfe
Seis cartas tapadas, e ganha a pontuação mais baixa ao fim de nove mãos.
Guerra
A carta mais alta leva as duas. Empate significa guerra.
Guerra de casino
Uma carta cada um contra o dealer, ganha a mais alta.
Hand and foot
Duas mãos cada um: acaba a primeira antes de pegar na segunda.
Hokm
O jogo a pares do Irão, onde o primeiro a sete vazas leva a mão.
Klaberjass
Um duelo de trunfos, sequências e o casamento de rei e dama.
Klondike
A paciência que toda a gente quer dizer quando diz paciência.
Koi-koi
Cartas de flores japonesas: combina os meses e decide se continuas.
Lixo
Preenche dez casas numeradas por ordem antes do adversário.
Mariáš
Vazas checas com casamentos, um declarante e apostas sobre a última vaza.
Mau-mau
Oitos loucos com dentes: os setes acumulam, os oitos saltam, e anuncias a última carta.
Memória
O baralho todo virado para baixo. Vira duas e lembra-te de tudo.
Mentiroso
Anuncia a figura que te calha, tenha-la ou não.
Mil
Licita, faz casamentos e corre para os mil pontos.
Mus
Bluff basco a pares, com sinais de um lado ao outro da mesa.
Napoleão
Diz quantas das cinco vazas farás, sozinho contra a mesa toda.
Nertz
Toda a gente joga paciência ao mesmo tempo, sobre montes comuns ao centro.
Newmarket
Aposta nas cartas do monte e livra-te da mão para as arrecadar.
Oh hell
Anuncia as tuas vazas ao certo, com trunfo e uma mão que encolhe.
Oitos loucos
Combina naipe ou figura, e joga um oito para mudar de naipe.
Paciência aranha
Dois baralhos, dez colunas, e oito sequências a descer.
Pai gow póquer
Divide sete cartas em duas mãos e vence o dealer com as duas.
Peixinho
Junta grupos de quatro perguntando aos outros jogadores.
Pinochle
Pontua pelas combinações na mão e outra vez pelas vazas que fizeres.
Pirâmide
Desfaz uma pirâmide de cartas emparelhando-as até treze.
Plump
Adivinha exatamente quantas vazas vais fazer, nem mais nem menos.
Pontoon
O 21 britânico, onde o lugar de banqueiro vale a pena ganhar.
Póquer
Variantes decididas por mãos de cinco cartas.
Póquer de três cartas
Uma mão de três contra o dealer, decidida numa só ronda.
Preferans
Trinta e duas cartas e uma escada de licitação anotada em três colunas.
Presidente
Joga mais alto ou passa. Acaba primeiro e o último dá-te as melhores cartas.
Quinhentos
O euchre crescido, com joker e um monte por que licitar.
Red dog
Aposta se a terceira carta cai entre as duas primeiras.
Reis nos cantos
Constrói montes decrescentes para fora, e só um rei abre um canto.
Rummy
Compra, baixa trincas e sequências, descarta. A família de onde saiu o resto.
Rummy 500
Leva o monte de descartes inteiro se puderes usar a carta do fundo.
Rummy de contratos
Cada mão exige uma combinação mais difícil do que a anterior.
Rummy indiano
Treze cartas, jokers, e duas sequências obrigatórias antes de tudo o resto contar.
Schafkopf
O jogo de fim de tarde da Baviera: damas e valetes acima de tudo.
Schieber jass
O jass suíço a pares, em que podes passar a escolha ao teu parceiro.
Scopa
Captura cartas da mesa e limpa-a por completo para ganhar um ponto.
Scopone
Scopa a quatro com o baralho todo dado: nada fica ao acaso.
Seep
Pesca indiana a pares, em que varrer a mesa vale cinquenta.
Sessenta e seis
Dois jogadores, vinte e quatro cartas e uma corrida até aos 66 pontos.
Sheepshead
A versão do Wisconsin do Schafkopf, com um picker contra os restantes.
Shithead
Três cartas tapadas que nunca viste decidem o fim do jogo.
Skat
O jogo nacional alemão: um declarante contra dois, e um skat de duas cartas.
Slapjack
Cada valete que aparece é de quem lhe bater primeiro.
Snap
Caem duas cartas iguais, e o primeiro a gritar leva o monte.
Solo whist
Anuncia sozinho contra os outros três, ou alia-te a um deles.
Speed
Sem vezes. Os dois jogadores esvaziam a mão ao mesmo tempo.
Spit
Duas paciências a correr para os mesmos dois montes.
Stud caribenho
Cinco cartas contra o dealer, que precisa de mão para se qualificar.
Sueca
O jogo a pares de Portugal: quarenta cartas e 120 pontos a dividir.
Tarneeb
Whist árabe a pares, com licitação para o trunfo.
Tarot francês
Um baralho de 78 cartas, trunfos permanentes e três oudlers a perseguir.
Teen patti
Três cartas para cada um e a coragem de continuar a apostar às cegas.
Tiến lên
O jogo nacional do Vietname: sobe acima dos outros e larga treze cartas.
Tonk
Um rummy rápido a dinheiro, onde uma mão bastante boa ganha logo ali.
Tressette
Sem trunfos, assistência obrigatória, e os treses no topo.
Trinta e um
Junta um naipe até 31 e bate antes dos outros.
Truco
Bluff sul-americano: sobe a aposta antes de as cartas decidirem.
Tute
Vazas espanholas em que quatro reis ou quatro cavalos acabam tudo de imediato.
Uno
Baralho próprio de cores e ações, e uma palavra a dizer com uma carta na mão.
Vinte e nove
Valetes e noves carregam os pontos, e licita-se por 29 deles.
Whist
Vazas a pares na forma mais simples, sem licitação nenhuma.
Whist eliminatório
Menos uma carta por ronda até só restar um jogador com cartas.
Yaniv
Chama com cinco pontos ou menos — mas uma mão mais baixa vira tudo contra ti.