Le whist arabe en partenariat, avec une enchère pour l'atout.
Le jeu de partenariat du monde arabe, pratiqué en Jordanie, au Liban, en Syrie et dans le Golfe. Quatre joueurs, treize plis, et des enchères qui nomment à la fois l'objectif et l'atout.
Lire toutes les règles de Tarneeb →Ouvrez une table ici et jouez à Tarneeb dans le navigateur — de 4 à 4 autour d'elle, avec des amis grâce à un code partagé, ou contre des bots quand il manque du monde.
En savoir plus sur Tarneeb en ligne →Le jeu national saoudien : sun ou hokom, puis comptez les projets.
Le jeu en partenariat de la France, où le valet d'atout est roi.
Le whist avec enchères, un talon et le choix de jouer à l'envers.
Annoncez un contrat avec votre partenaire, puis allez le réaliser.
Le classique le plus simple d'Italie : quarante cartes, un atout, et aucune obligation de fournir.
Le pique est atout, vous devez surcouper si vous le pouvez, et tenir votre annonce.