Annoncez seul contre les trois autres, ou alliez-vous à l'un d'eux.
Le whist où les associations sont temporaires et où l'on est en général seul. Quatre joueurs, treize cartes chacun, distribuées par paquets de trois avec une dernière carte isolée.
Lire toutes les règles de Whist solo →Ouvrez une table ici et jouez à Whist solo dans le navigateur — de 4 à 4 autour d'elle, avec des amis grâce à un code partagé, ou contre des bots quand il manque du monde.
En savoir plus sur Whist solo en ligne →Le jeu national saoudien : sun ou hokom, puis comptez les projets.
Le jeu en partenariat de la France, où le valet d'atout est roi.
Le whist avec enchères, un talon et le choix de jouer à l'envers.
Annoncez un contrat avec votre partenaire, puis allez le réaliser.
Le classique le plus simple d'Italie : quarante cartes, un atout, et aucune obligation de fournir.
Le pique est atout, vous devez surcouper si vous le pouvez, et tenir votre annonce.