Le jeu de plis en partenariat dans sa forme la plus nue, sans enchères.
L'ancêtre du bridge, et toujours l'une des meilleures soirées qu'un jeu de cartes puisse offrir. Quatre joueurs en deux camps, aucune enchère, et tout dépend de la façon dont vous jouez les cartes.
Lire toutes les règles de Whist →Ouvrez une table ici et jouez à Whist dans le navigateur — de 4 à 4 autour d'elle, avec des amis grâce à un code partagé, ou contre des bots quand il manque du monde.
En savoir plus sur Whist en ligne →Le jeu national saoudien : sun ou hokom, puis comptez les projets.
Le jeu en partenariat de la France, où le valet d'atout est roi.
Le whist avec enchères, un talon et le choix de jouer à l'envers.
Annoncez un contrat avec votre partenaire, puis allez le réaliser.
Le classique le plus simple d'Italie : quarante cartes, un atout, et aucune obligation de fournir.
Le pique est atout, vous devez surcouper si vous le pouvez, et tenir votre annonce.