Règles de Euchre

Vingt-quatre cartes, cinq plis, et un valet qui change de couleur.

  • 4 joueurs
  • Cartes retirées

Un jeu rapide à quatre sur un jeu court, réglé en cinq plis. Populaire dans le Midwest américain, en Ontario et dans les Midlands anglaises, et il va assez vite pour qu'une donne dure deux minutes.

Le jeu de cartes

Seulement 24 cartes : neuf, dix, valet, dame, roi et as de chaque couleur.

Les bowers, la règle qui surprend tout le monde

Le valet de la couleur d'atout est le right bower et c'est la plus haute carte du jeu. L'autre valet de la même couleur est le left bower, arrive en second, et compte comme atout : il n'appartient plus à sa couleur imprimée. Si l'atout est cœur, le valet de carreau est un cœur pour cette donne, et le jouer ne fournit pas à une entame à carreau.

En dessous : as, roi, dame, dix, neuf.

Fixer l'atout

Cinq cartes chacun. La carte suivante est retournée. En faisant un tour, chaque joueur peut l'accepter, ce qui oblige le donneur à la reprendre et à écarter une carte. Si tout le monde passe, un second tour permet de nommer une autre couleur, ou de passer encore.

Le camp qui fixe l'atout est celui des makers et doit faire trois des cinq plis.

Jouer seul

Un maker peut jouer sans son partenaire, dont les cartes sont mises de côté, pour un gain plus important.

Le décompte

Les makers font trois ou quatre plis : 1 point. Les makers font les cinq : 2 points. Les makers font moins de trois — euchred : les adversaires marquent 2. Jouer seul et faire les cinq : 4 points.

La partie se joue en 10 points.