Regras do Euchre
Vinte e quatro cartas, cinco vazas e um valete que muda de naipe.
- 4 jogadores
- Cartas removidas
Um jogo rápido a quatro com baralho curto, resolvido em cinco vazas. Popular no Midwest americano, no Ontário e nas Midlands inglesas, e é tão rápido que uma mão dura dois minutos.
O baralho
Apenas 24 cartas: nove, dez, valete, dama, rei e ás de cada naipe.
Os bowers — a regra que surpreende toda a gente
O valete do naipe de trunfo é o right bower e é a carta mais alta do jogo. O outro valete da mesma cor é o left bower, fica em segundo, e conta como trunfo: deixa de pertencer ao naipe impresso. Se o trunfo for copas, o valete de ouros é um copas nessa mão, e jogá-lo não serve uma saída de ouros.
Por baixo: ás, rei, dama, dez, nove.
Fixar o trunfo
Cinco cartas a cada um. Vira-se a carta seguinte. Numa volta, cada jogador pode aceitá-la, o que obriga quem deu a recolhê-la e a descartar uma carta. Se todos passarem, uma segunda volta permite nomear outro naipe, ou passar de novo.
A parceria que fixa o trunfo são os makers e tem de fazer três das cinco vazas.
Jogar sozinho
Um maker pode jogar sem o parceiro, cujas cartas ficam de lado, por mais pontos.
Pontuação
Os makers fazem três ou quatro vazas: 1 ponto. Os makers fazem as cinco: 2 pontos. Os makers fazem menos de três — euchred: os adversários somam 2. Jogar sozinho e fazer as cinco: 4 pontos.
O jogo vai a 10 pontos.
Euchre: uma partida de exemplo
Uma partida de Euchre acompanhada da distribuição até ao fim, jogada a jogada, com a razão de cada escolha.
As cartas dadas
Tu e o Bo jogam contra a Ada e a Cleo, parceiros frente a frente. A Cleo dá cinco cartas a cada um do baralho de 24 e vira o 10♥. Tu, à esquerda dela, decides primeiro se copas deve ser trunfo.
A tua mão: V♦, A♥, D♥, R♠ e 9♣. Com copas como trunfo, o V♦ é o left bower — o segundo trunfo mais alto, e uma copas durante toda a mão.
Escolher o trunfo
Conta o que copas te daria: o left bower, o ás e a dama de trunfo. São três trunfos e uma boa hipótese de três vazas com a ajuda do teu parceiro. Aceitas a carta, por isso copas é trunfo e a tua parceria tem de fazer pelo menos três das cinco vazas.
Como a aceitaste, a Cleo, que deu, apanha o 10♥ e põe de lado uma carta virada para baixo. Não jogas sozinho: a tua mão é boa, mas não o suficiente para fazer as cinco sem o Bo.
Vazas um e dois
Sais na primeira vaza, e sais com o V♦, o left bower, para tirar trunfos. A Ada joga o V♥ — o right bower, a única carta do jogo que bate a tua. O Bo joga o R♥ e a Cleo o 10♥. Ganha a Ada.
A Ada sai com o A♠. O Bo joga o 10♠, a Cleo a D♠, e tu tens de servir com o R♠. A Ada ganha outra vez, e a Ada e a Cleo estão a uma vaza de vos dar euchre.
Vaza três: cortar
A Ada sai com o R♦. O Bo joga a D♦ e a Cleo ganha com o A♦. Não tens ouros — o teu valete de ouros é agora uma copas, e já foi jogado — por isso cortas com a D♥ e ganhas a vaza.
É para isso que servem os trunfos: um naipe que não tens torna-se um naipe que podes ganhar.
Vazas quatro e cinco
Sais com o A♥, o trunfo mais alto que resta. A Ada tem de servir com o 9♥, o último trunfo dela. O Bo e a Cleo não têm, por isso o Bo descarta o R♣ e a Cleo o V♠. A tua parceria tem duas vazas.
Sais com a tua última carta, o 9♣. A Ada joga o 10♣, o Bo leva-a com o A♣, e a Cleo descarta o 9♦. A tua parceria fez três vazas, exatamente o que aceitar a carta prometia.
A pontuação
Três ou quatro vazas para a parceria que escolheu trunfo dão 1 ponto, por isso tu e o Bo têm 1. Se o Bo não tivesse o A♣, só teriam feito duas vazas e levado euchre, e a Ada e a Cleo teriam marcado 2.
Dar as cartas passa para a esquerda de quem deu, ou seja, para ti. A primeira parceria a chegar aos 10 pontos ganha.
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