Regler för Euchre
Tjugofyra kort, fem stick och en knekt som byter färg.
- 4 spelare
- Kort tas bort
Ett snabbt fyrmannaspel på en kort lek, avklarat på fem stick. Populärt i amerikanska Mellanvästern, Ontario och engelska Midlands, och det går så fort att en giv tar två minuter.
Leken
Bara 24 kort: nio, tio, knekt, dam, kung och ess i varje färg.
Bowers — regeln som överraskar alla
Trumffärgens knekt är right bower och är spelets högsta kort. Den andra knekten i samma kulör är left bower, näst högst, och räknas som trumf — den tillhör inte längre sin tryckta färg. Är hjärter trumf är ruter knekt ett hjärter den given, och att lägga den följer inte ett ruterutspel.
Under dem: ess, kung, dam, tio, nio.
Att göra trumf
Fem kort var. Nästa kort vänds upp. Ett varv runt bordet får varje spelare beordra upp det — alltså acceptera den färgen som trumf, vilket gör att givaren tar upp kortet och kastar ett. Passar alla får varje spelare i ett andra varv i stället nämna en annan färg, eller passa igen.
Paret som bestämmer trumf är makers och måste ta tre av de fem sticken.
Att gå ensam
En maker får spela utan sin partner, vars kort läggs åt sidan, för högre poäng.
Poäng
Makers tar tre eller fyra stick: 1 poäng. Makers tar alla fem: 2 poäng. Makers tar färre än tre — euchred: motståndarna får 2. Gå ensam och ta alla fem: 4 poäng.
Spelet går till 10 poäng.
Euchre: ett exempelparti
Ett parti Euchre från given till slutet, drag för drag, med skälet bakom varje val.
Given
Du och Bo spelar mot Ada och Cleo, med partners mitt emot varandra. Cleo delar ut fem kort var ur leken på 24 kort och vänder upp 10♥. Du, till vänster om henne, bestämmer först om hjärter ska vara trumf.
Din hand: Kn♦, E♥, D♥, K♠ och 9♣. Med hjärter som trumf är Kn♦ left bower — den näst högsta trumfen, och ett hjärter hela given.
Att välja trumf
Räkna vad hjärter skulle ge dig: left bower, trumfesset och trumfdamen. Det är tre trumf och en rimlig chans till tre stick med partnerns hjälp. Du beordrar upp kortet, så hjärter blir trumf och ert par måste ta minst tre av de fem sticken.
Eftersom du beordrade upp det tar Cleo, givaren, upp 10♥ och lägger ett kort nedåtvänt åt sidan. Du spelar inte ensam: handen är bra, men inte bra nog för att ta alla fem utan Bo.
Stick ett och två
Du spelar ut till första sticket, och du spelar ut Kn♦, left bower, för att dra ut trumf. Ada lägger Kn♥ — right bower, det enda kortet i spelet som slår din. Bo lägger K♥ och Cleo 10♥. Ada vinner.
Ada spelar ut E♠. Bo lägger 10♠, Cleo D♠, och du måste följa med K♠. Ada vinner igen, och Ada och Cleo är ett stick från att euchra er.
Stick tre: att trumfa in
Ada spelar ut K♦. Bo lägger D♦ och Cleo tar över med E♦. Du har ingen ruter — din ruter knekt är ett hjärter nu, och den är redan spelad — så du trumfar med D♥ och vinner sticket.
Det är poängen med att ha trumf: en färg du är renons i blir en färg du kan vinna.
Stick fyra och fem
Du spelar ut E♥, den högsta trumfen som är kvar. Ada måste följa med 9♥, sin sista trumf. Bo och Cleo har inga, så Bo sakar K♣ och Cleo Kn♠. Ert par har två stick.
Du spelar ut ditt sista kort, 9♣. Ada lägger 10♣, Bo tar det med E♣, och Cleo sakar 9♦. Ert par har tagit tre stick, precis vad beordrandet lovade.
Poängen
Tre eller fyra stick för paret som valde trumf ger 1 poäng, så du och Bo har 1. Hade Bo inte haft E♣ hade ni bara tagit två stick och blivit euchrade, och Ada och Cleo hade fått 2.
Givet går till givarens vänstra sida, alltså till dig. Första paret till 10 poäng vinner.
Hittat ett fel, eller något oklart, i reglerna? Berätta för oss