Jouer à Euchre contre l'ordinateur

Comment se passe une partie de Euchre contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.

Deux contre deux, avec des bots

L'euchre se joue à quatre en deux équipes, partenaires face à face. Les places suivent l'ordre dans lequel on s'assoit, donc si vous ouvrez une table et ajoutez trois bots, le deuxième bot ajouté est votre partenaire.

Dans le salon, choisissez l'objectif, 10 ou 15 points, et ce qui se passe si personne ne choisit l'atout : la donne est jetée, ou le donneur doit nommer une couleur. Ajoutez des bots jusqu'à être quatre et lancez la partie. Seul l'hôte peut installer des bots, et seulement avant la première donne.

Ce qu'un bot peut voir

Ses cinq cartes, la carte retournée, les annonces et les plis au fur et à mesure. Les mains restent sur le serveur, donc aucun bot, pas même votre partenaire, ne peut voir ce que vous avez.

Les bots prennent environ une seconde par décision, vous pouvez donc suivre le tour de passes avant qu'il n'arrive à vous.

Comment les bots choisissent l'atout

Un bot évalue sa main pour chaque couleur qu'il pourrait prendre à l'atout : un atout vaut un, un bower un et demi, et un as d'une autre couleur un demi. Si la meilleure couleur atteint trois ou plus, il accepte la carte ou nomme la couleur. Il ne joue seul qu'avec une main qui vaut quatre et demi. Il ne compte la carte retournée que s'il est lui-même le donneur et qu'elle finira dans sa propre main.

En jeu, il entame petit, laisse à son partenaire un pli que celui-ci remporte déjà, et sinon le prend avec la carte la moins chère qui suffit — en lisant correctement les bowers comme des atouts.

Jouer avec eux et contre eux

Le choix d'atout d'un bot est un compte sobre : quand votre bot partenaire prend, comptez sur environ trois plis de valeur, sous la forme de deux atouts et d'un as ou à peu près. Soutenez-le, et ne lui prenez pas un pli qu'il remporte déjà.

Les bots ne comptent pas les atouts tombés et ne retiennent pas qui était coupe. Une fois les deux bowers joués, l'as d'atout est la plus forte carte restante, et les bots ne le suivent pas — vous, si.

Bots et humains ensemble

Pour jouer avec un ami contre deux bots, ajoutez un bot avant que votre ami arrive et l'autre après, pour que votre ami soit troisième, face à vous. Le salon affiche les joueurs dans l'ordre des places.

Après chaque donne, tout le monde appuie sur "Prêt pour la donne suivante". Si un joueur part, un bot prend sa place ; si sa connexion tombe, elle est gardée vingt-cinq secondes et lui est rendue à son retour.