Comment bien jouer à Euchre une fois les règles connues : les décisions qui comptent, et les habitudes qui font gagner.
Il y a sept atouts dans une donne d'euchre : les deux bowers, puis as, roi, dame, dix et neuf. Avec trois atouts, surtout si l'un est un bower, accepter la carte est généralement solide. Avec deux atouts et un as à côté, c'est limite, et votre place à la table compte.
N'oubliez pas le left bower. Si c'est un cœur qui est retourné, le valet de carreau est un cœur, donc une main avec le valet de carreau et deux cœurs a trois atouts, pas deux.
Accepter la carte la met dans la main du donneur, ce qui donne un atout de plus à son camp. Si vous êtes le partenaire du donneur, vous renforcez votre propre camp en l'acceptant, vous pouvez donc être plus audacieux.
Assis à gauche du donneur, vous offrez cette carte aux adversaires. N'acceptez qu'avec une main forte. Et quand le donneur refuse la carte, la couleur de même teinte — appelée next — est souvent un bon choix, car le donneur a montré qu'il était faible dans la couleur retournée.
Si votre camp a fixé l'atout, entamer atout fait tomber ceux des adversaires pour que vos as puissent faire des plis ensuite. Entamer le right bower est presque toujours juste quand vous l'avez.
Quand ce sont les adversaires qui ont fixé l'atout, entamez plutôt un as dans une couleur annexe, ou une carte que votre partenaire peut remporter. Entamer atout contre eux ne fait que les aider à tirer les leurs.
Si votre partenaire remporte déjà un pli, jouez votre plus petite carte plutôt qu'une plus haute ou un atout. Avec seulement cinq plis par donne, un atout gaspillé sur un pli que votre camp a déjà coûte souvent la donne.
Défaussez dans les couleurs où vous n'avez pas de carte maîtresse, et gardez une carte capable de battre une entame dans la couleur où vous êtes court.
Faire les cinq plis seul vaut 4 points, mais trois ou quatre ne rapportent toujours que 1, et échouer donne 2 aux adversaires. Jouez seul quand vous avez le right bower et au moins deux autres atouts hauts, et que le reste de la main est fait d'as ou d'atouts.
Une main avec le right et le left bower et l'as d'atout fait presque toujours les trois plis d'atout ; la question est de savoir si les deux autres cartes peuvent gagner sans l'aide du partenaire.