Whist : questions et réponses

Whist : des réponses courtes aux questions les plus posées. Tout le reste se trouve dans les règles complètes.

Combien de joueurs faut-il pour le Whist ?
Quatre, en deux équipes, les partenaires face à face. Tout le jeu de 52 cartes est distribué, treize cartes chacun, et l'as est la carte la plus forte.
Comment l'atout est-il choisi au Whist ?
Le donneur retourne sa propre dernière carte. Sa couleur est l'atout de la donne, et le donneur la prend en main avant le début du jeu — tout le monde connaît donc une de ses cartes.
Faut-il fournir à la couleur au Whist ?
Oui. Si vous pouvez fournir à la couleur demandée, vous le devez. Sinon, vous pouvez jouer n'importe quelle carte — un atout pour gagner le pli, ou autre chose pour vous défausser. Rien ne vous oblige à couper.
Comment compte-t-on les points au Whist ?
Les six premiers plis d'un camp sont le livre et ne rapportent rien. Chaque pli au-delà de six vaut un point : un camp qui fait neuf plis marque trois. Avec treize plis, un seul camp peut marquer dans une donne.
Que sont les honneurs au Whist ?
L'as, le roi, la dame et le valet d'atout. Certaines tables paient quatre points quand les partenaires les ont tous les quatre, et deux pour trois d'entre eux. Beaucoup s'en passent, parce que cela récompense la distribution plutôt que le jeu. Ici, c'est l'hôte qui décide, et ils sont désactivés sauf s'il les active.
Combien de temps dure une partie de Whist ?
Cinq points, ou sept, convenus d'avance. Les tables traditionnelles jouent un robre, en deux manches gagnantes ; ici une table joue une partie. Si les deux camps atteignent le but dans la même donne à égalité, on en joue une de plus.
Qui entame, et comment tourne la donne ?
Le joueur à gauche du donneur entame le premier pli, et le gagnant de chaque pli entame le suivant. Après treize plis, la donne passe à gauche.
Quelle différence entre le Whist et le Bridge ?
Le bridge est né du whist. Il ajoute des enchères, où les équipes se disputent le droit de choisir l'atout en promettant un nombre de plis, et un mort joué à découvert. Le whist n'a rien de tout cela : l'atout est retourné, et seule compte la façon de jouer les cartes.