Règles de Whist

Le jeu de plis en partenariat dans sa forme la plus nue, sans enchères.

  • 4 joueurs
  • Jeu standard

L'ancêtre du bridge, et toujours l'une des meilleures soirées qu'un jeu de cartes puisse offrir. Quatre joueurs en deux camps, aucune enchère, et tout dépend de la façon dont vous jouez les cartes.

Préparation

Un jeu de 52 cartes, entièrement distribué, treize cartes chacun. Les as sont hauts. Les partenaires se font face.

L'atout

Le donneur retourne sa propre dernière carte. Sa couleur est l'atout de la donne, et le donneur reprend la carte en main avant le début du jeu.

Le jeu

Le joueur à gauche du donneur entame. Vous devez fournir la couleur si vous le pouvez ; sinon vous jouez la carte que vous voulez, y compris un atout. Le pli revient au plus haut atout qui s'y trouve, ou si aucun n'a été joué, à la plus haute carte de la couleur entamée. Le gagnant de chaque pli entame le suivant.

Le décompte

Six plis constituent le livre et ne marquent rien. Chaque pli au-delà de six vaut un point. Faire neuf plis marque donc trois.

La partie se joue en cinq ou sept points, convenus à l'avance.

Les honneurs

Certaines tables comptent aussi les honneurs : détenir l'as, le roi, la dame et le valet d'atout entre partenaires vaut quatre points, et trois d'entre eux deux points. Beaucoup l'omettent, car cela récompense la donne et non le jeu.

Signaler par les cartes que l'on joue est autorisé et attendu. Entamer de la quatrième meilleure carte de sa couleur la plus longue, et jouer haut puis bas pour montrer un doubleton, sont les deux conventions qui valent la peine dès le premier soir.