Whist: Fragen und Antworten

Whist: kurze Antworten auf die häufigsten Fragen. Alles Weitere steht in den vollständigen Regeln.

Wie viele Spieler braucht man für Whist?
Vier, in zwei Partnerschaften, die Partner einander gegenüber. Das ganze Blatt mit 52 Karten wird ausgeteilt, dreizehn für jeden, und das Ass ist hoch.
Wie wird bei Whist der Trumpf bestimmt?
Der Geber deckt seine eigene letzte Karte auf. Ihre Farbe ist Trumpf für das Spiel, und der Geber nimmt die Karte vor Beginn auf die Hand — alle kennen also eine Karte, die er hält.
Muss man bei Whist Farbe bekennen?
Ja. Kannst du die ausgespielte Farbe bedienen, musst du es. Kannst du nicht, darfst du jede Karte spielen — einen Trumpf, um den Stich zu gewinnen, oder irgendetwas anderes zum Abwerfen. Trumpfzwang gibt es nicht.
Wie wird bei Whist gezählt?
Die ersten sechs Stiche einer Seite sind das Buch und zählen nichts. Jeder Stich über sechs ist ein Punkt, eine Seite mit neun Stichen bekommt also drei. Bei dreizehn Stichen kann in einem Spiel nur eine Seite punkten.
Was sind Honneurs bei Whist?
Ass, König, Dame und Bube in Trumpf. Manche Tische zahlen vier Punkte, wenn die Partner alle vier zusammen halten, und zwei für drei davon. Viele lassen das weg, weil es das Austeilen belohnt statt das Spiel. Hier entscheidet der Gastgeber, und ohne ihn sind sie aus.
Wie lange dauert eine Partie Whist?
Fünf Punkte oder sieben, vorher vereinbart. Traditionelle Tische spielen einen Robber, das Beste aus drei Partien; hier spielt ein Tisch eine Partie. Erreichen beide Seiten das Ziel im selben Spiel gleichauf, wird noch eines gespielt.
Wer spielt aus, und wie wandert das Geben?
Der Spieler links vom Geber spielt zum ersten Stich aus, und wer einen Stich gewinnt, spielt zum nächsten aus. Nach dreizehn Stichen geht das Geben nach links weiter.
Was ist der Unterschied zwischen Whist und Bridge?
Bridge ist aus Whist entstanden. Es fügt eine Reizung hinzu, in der die Partnerschaften um das Recht bieten, Trumpf zu bestimmen, und eine Zahl von Stichen versprechen, und einen Strohmann, der offen gespielt wird. Whist hat nichts davon: Der Trumpf wird aufgedeckt, und es zählt nur, wie die Karten gespielt werden.