Hokm : stratégie
Hokm : comment bien jouer une fois les règles connues — les décisions qui comptent, et les habitudes qui font gagner.
Choisissez l'atout à la longueur
Avec cinq cartes seulement, comptez les couleurs plutôt que les honneurs. Quatre petits cœurs font un meilleur atout que l'as et le roi de pique, car une couleur dont vous avez quatre cartes est une couleur où les autres sont courts.
À longueur égale, choisissez la couleur aux cartes les plus fortes.
Hakem, faites tomber les atouts
Vous entamez le premier pli, et avec un atout long, le meilleur départ est souvent de jouer atout jusqu'à ce que les adversaires n'en aient plus. Chaque atout qu'ils perdent est un pli à vous qu'ils ne pourront plus couper.
Avec un atout court ou faible, encaissez d'abord vos as dans les autres couleurs, avant que quelqu'un y soit coupe.
Faites-vous une coupe, puis coupez
Comme il n'y a pas d'obligation de couper, une coupe est un choix : quand on joue une couleur que vous n'avez pas, vous pouvez couper ou jeter une petite carte. Coupez quand le pli compte ; jetez petit quand votre partenaire est déjà maître.
Débarrassez-vous tôt d'une couleur courte pour pouvoir la couper plus tard.
Ne gaspillez pas vos grosses cartes sur votre partenaire
Quand votre partenaire est maître du pli, jouez votre plus petite carte. Jeter un roi sur un pli que votre camp a déjà, c'est gâcher une carte qui pourrait en gagner un toute seule.
Quand les adversaires sont maîtres, battez-les au moindre coût, ou jetez votre plus petite carte si vous ne pouvez pas.
Comptez jusqu'à sept
La donne s'arrête à sept plis : inutile de tout gagner, sept suffisent. Quand votre camp en a six, le pli suivant est la donne ; quand l'autre camp en a six, chaque pli est une bataille.
Comptez les atouts qui tombent. Il y en a treize, et savoir combien il en reste vous dit quand vos as sont sûrs.