Une partie de Hokm contre l'ordinateur
Comment se passe une partie de Hokm contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.
Installer une table de bots
Ici, le Hokm se joue à quatre exactement, en deux équipes assises face à face. Ouvrez une table et appuyez trois fois sur "Ajouter un adversaire" pour une table entière de bots, ou moins pour jouer avec des amis. Les places suivent l'ordre d'arrivée : premier et troisième contre deuxième et quatrième.
Les règles de table sont la longueur de la partie, 5 ou 7 points, et si un kot compte double. Seul l'hôte peut installer des bots, et seulement avant la première donne.
Ce qu'un bot voit
Ses propres cartes et les plis sur la table. Les mains sont gardées sur le serveur : aucun bot — pas même votre partenaire — ne voit votre jeu.
Les bots prennent environ une seconde par carte, pour que vous puissiez suivre chaque pli.
Comment jouent les bots
Hakem, un bot choisit la couleur dont il a le plus de cartes parmi ses cinq, les grosses cartes départageant les égalités. En jeu, il entame sa plus petite carte, joue sa plus petite quand son partenaire est maître, et sinon remporte le pli avec la carte la moins chère qui le gagne — ou joue sa plus petite si aucune ne gagne.
Il ne joue jamais atout pour faire tomber les atouts, et il ne compte pas les cartes sorties.
Comment les battre
Comme un bot hakem ne fait jamais tomber les atouts, son camp en garde longtemps à chaque donne. Jouez tôt vos couleurs fortes et encaissez les as avant que les bots y soient coupe.
Et comme les bots entament toujours petit, le premier pli d'une couleur se gagne souvent à bon compte. Gardez vos grosses cartes pour les plis qui décident du septième.
Bots et humains ensemble
Invitez vos amis avec le code et laissez les bots occuper les chaises vides — deux amis contre deux bots, ou un ami et vous en partenaires. L'ordre dans lequel vous vous asseyez décide qui joue avec qui.
Après chaque donne, tout le monde appuie sur "Prêt pour la donne suivante" ; les bots sont prêts aussitôt. Si quelqu'un part en cours de partie, un bot joue sa place, et si sa connexion tombe, elle est gardée vingt-cinq secondes et lui est rendue à son retour.