Hokm : questions et réponses

Hokm : des réponses courtes aux questions les plus posées. Tout le reste se trouve dans les règles complètes.

Qu'est-ce que le hakem au Hokm ?
Le souverain : le joueur qui choisit l'atout et entame le premier pli. À la première donne, le hakem est désigné en retournant les cartes une à une jusqu'à ce que quelqu'un reçoive un as.
Combien de cartes le hakem voit-il avant de choisir l'atout ?
Cinq. Le hakem reçoit cinq cartes, choisit l'atout sur ces cinq seulement, et c'est ensuite que la donne se termine — huit cartes de plus pour chacun, treize en tout.
Faut-il couper quand on ne peut pas fournir ?
Non. Vous devez fournir la couleur demandée si vous le pouvez. Sinon, vous pouvez jouer n'importe quoi, un atout ou une autre couleur. Le plus fort atout remporte le pli, sinon la plus forte carte de la couleur demandée.
Combien de plis faut-il pour gagner une donne ?
Sept. L'équipe qui arrive la première à sept plis gagne la donne aussitôt, et les cartes restantes ne sont pas jouées. Beaucoup de donnes s'arrêtent vers le neuvième pli.
Qu'est-ce qu'un kot ?
Gagner sept plis avant que l'autre camp en fasse un seul. Cela vaut deux points au lieu d'un. Certaines tables comptent encore plus un kot contre le camp du hakem ; la table ici compte tout kot pour deux.
Qui est hakem à la donne suivante ?
Si le camp du hakem a gagné la donne, le même joueur reste hakem. S'il a perdu, le rôle passe à l'adversaire à droite du hakem. Un bon hakem peut le garder toute la soirée.
En combien de points se joue une partie de Hokm ?
Généralement sept : un point par donne et deux pour un kot. Les parties plus courtes en cinq sont aussi courantes.
Quelle différence entre le Hokm et le Court Piece ?
C'est le même jeu, d'Iran et du Pakistan. Au Court Piece, c'est le joueur à droite du donneur qui choisit l'atout en premier, et non celui qui reçoit le premier as, la donne se fait par paquets de quatre, et un camp qui gagne les sept premiers plis continue pour les treize afin de faire kot.