Strategi för Hokm

Hur du spelar Hokm bra när du väl kan reglerna: besluten som spelar roll, och vanorna som vinner.

Välj trumf efter längd

Med bara fem kort att gå på räknar du färger, inte höga kort. Fyra små hjärter är en bättre trumffärg än ess och kung i spader, för en färg du har fyra av är en färg de andra har få av.

Har du två lika långa färger, välj den med högre kort.

Som hakem: dra trumf

Du spelar ut till första sticket, och med en lång trumffärg är bästa början oftast att spela trumf tills motståndarna inte har några kvar. Varje trumf de förlorar är ett stick för dig som de inte längre kan trumfa.

Med kort eller svag trumf, ta hem dina ess i sidofärgerna först, innan någon blir renons i dem.

Gör dig renons, trumfa sedan

Eftersom det inte finns något trumftvång är en renons ett val: när en färg du saknar spelas får du trumfa eller kasta ett lågt kort. Trumfa när sticket betyder något; kasta lågt när din partner redan leder.

Bli av med en kort sidofärg tidigt så att du kan trumfa den senare.

Slösa inte höga kort på din partner

När din partner vinner sticket, lägg ditt lägsta kort. Att kasta en kung i ett stick som er sida redan har slösar ett kort som kunde ha vunnit ett eget.

När motståndarna leder, slå dem så billigt som möjligt, eller lägg ditt lägsta kort om du inte kan.

Räkna till sju

Given tar slut vid sju stick, så du behöver inte vinna allt — bara sju. När er sida har sex är nästa stick given; när den andra sidan har sex är varje stick en kamp.

Räkna trumfen när de faller. Det finns tretton, och vet du hur många som är kvar vet du när dina ess är säkra.