Le jeu en partenariat de l'Iran, où le premier à sept plis emporte la donne.
Le jeu de cartes le plus pratiqué d'Iran, et un incontournable des réunions de famille. Quatre joueurs en camps, et le premier camp à sept plis remporte la donne.
Un jeu de 52 cartes, as hauts. Treize cartes chacun, mais elles ne sont pas toutes distribuées d'un coup.
On distribue des cartes face visible une par une jusqu'à ce que quelqu'un reçoive un as. Ce joueur devient le hakem — le souverain — pour la donne.
Le hakem reçoit ses cinq premières cartes, les regarde et nomme la couleur d'atout. La donne n'est complétée qu'ensuite, avec huit cartes de plus pour tout le monde.
Le hakem entame le premier pli. Vous devez fournir la couleur si vous le pouvez ; sinon vous jouez ce que vous voulez, y compris un atout. Le plus haut atout gagne, sinon la plus haute carte de la couleur entamée. Le gagnant entame le suivant.
Le premier camp à sept plis gagne immédiatement, et les cartes restantes ne sont pas jouées. C'est le rythme du jeu : les donnes s'achèvent souvent bien avant que les cartes ne s'épuisent.
Un point par donne. La partie se joue en général en sept points.
Si le camp du hakem remporte la donne, le même joueur reste hakem pour la suivante. S'il perd, la place passe à l'adversaire à sa droite.
Remporter les sept plis avant que les adversaires n'en aient pris un seul est un kot et compte double. Le faire alors que les adversaires n'en ont pris aucun dans une donne où vous n'étiez pas hakem compte davantage encore, selon accord.