Estrategia de Hokm

Cómo jugar bien a Hokm cuando ya conoces las reglas: las decisiones que importan y los hábitos que ganan.

Elige el triunfo por largo

Con solo cinco cartas, cuenta palos, no cartas altas. Cuatro corazones pequeños son mejor triunfo que el as y el rey de picas, porque un palo del que tienes cuatro es uno en el que los demás andan cortos.

Con dos palos igual de largos, elige el de las cartas más altas.

Como hakem, arrastra los triunfos

Sales a la primera baza, y con un triunfo largo lo mejor suele ser salir de triunfo hasta que los rivales no tengan. Cada triunfo que pierden es una baza tuya que ya no pueden fallar.

Con un triunfo corto o flojo, cobra primero tus ases de los otros palos, antes de que alguien tenga fallo en ellos.

Quédate fallo, y luego falla

Como no hay obligación de fallar, un fallo es una elección: cuando sale un palo que no tienes puedes fallar o tirar una carta baja. Falla cuando la baza importa; tira bajo cuando tu compañero ya va ganando.

Deshazte pronto de un palo corto para poder fallarlo más adelante.

No malgastes cartas altas en tu compañero

Cuando tu compañero va ganando la baza, juega tu carta más baja. Tirar un rey en una baza que ya es de tu bando desperdicia una carta que podría ganar otra por su cuenta.

Cuando ganan los rivales, gánales lo más barato posible, o tira tu carta más baja si no puedes.

Cuenta hasta siete

La mano termina a las siete bazas, así que no hace falta ganarlo todo: solo siete. Cuando tu bando tiene seis, la siguiente baza es la mano; cuando el otro tiene seis, cada baza es una pelea.

Cuenta los triunfos según caen. Hay trece, y saber cuántos quedan te dice cuándo tus ases están a salvo.