Règles de Cœurs

Évitez tous les cœurs et la dame de pique. Ou prenez-les tous.

  • 3-6 joueurs
  • Jeu standard

Un jeu d'évitement. Chaque pli que vous gagnez est un fardeau, et le but est de finir avec le moins de cartes de pénalité possible — sauf si vous décidez de toutes les prendre.

Préparation

Un jeu de 52 cartes distribué également, treize cartes chacun à quatre joueurs. Les as sont hauts. Il n'y a pas d'atout.

Les cartes de pénalité

Chaque cœur vaut 1 point. La dame de pique vaut 13. Les points sont mauvais, et la partie s'arrête quand quelqu'un atteint 100.

L'échange

Avant chaque donne, chaque joueur passe trois cartes face cachée. Le sens tourne : à gauche, à droite, en face, puis aucun échange, et cela recommence.

Le jeu

Celui qui a le deux de trèfle l'entame. Vous devez fournir la couleur si vous le pouvez. Celui qui joue la plus haute carte de la couleur entamée remporte le pli et entame le suivant.

Deux restrictions

Ni cœur ni dame de pique ne peuvent être joués au premier pli. On ne peut pas entamer à cœur tant qu'un cœur n'a pas été défaussé lors d'un pli précédent — on dit que le cœur est ouvert. L'exception est une main ne contenant que des cœurs.

Réussir le grand chelem

Rassemblez tous les cœurs et la dame de pique dans une même donne et le décompte s'inverse : vous marquez zéro et tous les autres prennent 26. C'est la raison pour laquelle vous ne pouvez pas simplement refiler des cartes de pénalité à celui qui mène sans surveiller ce qu'il accumule.

À trois, cinq ou six joueurs, on retire des cartes pour que la donne tombe juste, en général des trèfles ou des carreaux bas.

Cœurs : une partie commentée

Une partie de Cœurs suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.

La donne et l'échange

Quatre joueurs — vous, Ada, Bo et Cleo — reçoivent treize cartes chacun. À la première donne, chacun passe trois cartes à sa gauche. Votre main : ♠ A D 4, ♥ R 9 3, ♦ V 8 6 2, ♣ 10 7 5.

Tenir la dame de pique avec seulement deux autres piques est dangereux : quiconque entame pique peut vous forcer à la jouer. Vous passez donc la D♠ et l'A♠ à Ada, avec le R♥, votre cœur le plus haut. De Cleo, à votre droite, vous recevez R♣, V♥ et 8♣.

Votre main après l'échange

Vous avez maintenant ♠ 4, ♥ V 9 3, ♦ V 8 6 2 et ♣ R 10 8 7 5. Avec un seul pique, vous serez bientôt coupe à pique, ce qui vous permettra de défausser cœurs et cartes hautes quand pique sera entamé.

Bo a le 2♣, c'est donc lui qui entame le premier pli. Le jeu tourne vers la gauche : Bo, Cleo, vous, Ada.

Plis un et deux

Bo entame le 2♣, Cleo joue le 9♣ et vous jouez le R♣. Aucun cœur ni la dame de pique ne peuvent tomber au premier pli, il ne peut donc rien coûter — une occasion gratuite de se débarrasser d'un trèfle haut. Ada joue le 3♣, et votre roi prend le pli sans points.

Vous entamez le 4♠, votre seul pique, pour devenir coupe. Ada, qui a l'as et la dame que vous lui avez passés, joue le 7♠ en dessous. Bo joue le 10♠ et Cleo le V♠, et Cleo remporte le pli.

La dame tombe

Cleo entame le 5♦. Vous jouez le 6♦. Ada n'a pas de carreau, elle peut donc défausser ce qu'elle veut, et elle défausse la dame de pique. Bo a l'A♦ et le 10♦ ; les deux battent le 6♦, il prend donc ce pli quoi qu'il fasse, et il joue l'as pour s'en débarrasser. Bo ramasse 13 points.

Bo entame ensuite le 10♦. Cleo joue le 9♦ et vous passez dessous avec le 8♦. Ada, toujours coupe, défausse le R♥, le roi que vous lui avez passé. C'est le premier cœur joué, les cœurs sont donc ouverts et peuvent être entamés. Le dix de Bo gagne, et il ramasse un point de plus.

La fin de la donne

Le reste de la donne se joue jusqu'au bout. Sans pique en main, vous défaussez des cœurs chaque fois que vous ne pouvez pas fournir, et vous prenez trois points : un pli avec le V♥, le 9♥ et un autre cœur. Ada prend quatre cœurs, Cleo trois, et Bo, avec la dame et trois cœurs, 16.

Les scores après la première donne sont vous 3, Ada 4, Cleo 3 et Bo 16 — vingt-six points au total, comme à chaque donne. Personne ne les a tous pris, donc personne n'a fait capot.

Ce que montre la donne

Passer la dame avec l'as de pique était juste : Ada n'a pas pu la garder, et elle a fini chez Bo, obligé de gagner un pli à carreau. Devenir coupe à pique tôt vous a donné de quoi défausser vos cœurs plus tard.

La donne suivante se passe à droite, la suivante en face, et la quatrième se joue sans échange. La partie se termine quand quelqu'un atteint 100, et le score le plus bas gagne.

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