Comment se passe une partie de Cœurs contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.
Ici, le Cœurs demande trois joueurs et en accueille jusqu'à six. Ouvrez une table et appuyez sur "Ajouter un adversaire" une fois par bot : trois bots et vous, c'est le jeu classique à quatre. À trois, cinq ou six, on retire un ou plusieurs deux et trois de carreau et de trèfle pour que la distribution tombe juste — jamais un cœur ni la dame de pique.
La seule règle de table est le moment où la partie se termine : à 50 ou à 100 points. Seul l'hôte peut installer des bots, et seulement avant la première donne.
Sa propre main et les cartes jouées sur la table, rien d'autre. Les mains restent sur le serveur, donc un bot ne peut pas voir ce que vous avez — pas même les trois cartes que vous lui passez tant que tout le monde n'a pas passé ; elles arrivent alors dans sa main comme n'importe quelle carte.
Les bots jouent environ une carte par seconde, vous pouvez donc suivre chaque pli. Pendant l'échange, les bots choisissent aussitôt et la table n'attend que les humains.
À l'échange, un bot se débarrasse des cartes les plus susceptibles de lui coûter : la dame de pique d'abord, puis les piques hauts qui pourraient être forcés à la prendre, puis les cœurs hauts. En jeu, il entame petit, et quand il doit fournir il joue la plus haute carte qui perd quand même le pli — se défaire d'un roi sous un as, c'est l'essentiel du bon jeu au Cœurs.
Quand il ne peut pas fournir, il se défausse de sa carte la plus dangereuse, la dame s'il l'a encore. Ce qu'un bot ne fait pas : compter les cartes tombées, remarquer qui ramasse les cœurs ou empêcher quelqu'un de faire capot.
Comme les bots ne regardent jamais ce que chacun ramasse, faire capot est bien plus réaliste contre eux que contre des humains. Si l'on vous passe des cœurs forts et des piques hauts, les bots continueront de passer sous vos cartes maîtresses et de vous défausser leurs cœurs.
Entamer de petits piques quand vous n'avez aucun des gros est la manière classique de faire tomber la dame, et les bots ne font rien pour l'éviter. Ils ne se souviennent pas non plus de ce que vous leur avez passé : aucune vengeance à craindre pour la dame envoyée à gauche.
Invitez vos amis avec le code et laissez les bots occuper les chaises vides. L'échange se fait à gauche, à droite, en face, puis une donne sans échange, compté depuis la place de chacun — et à trois, où personne n'est en face, c'est simplement gauche, droite et rien.
Après chaque donne, tout le monde appuie sur "Prêt pour la donne suivante" ; les bots sont prêts aussitôt. Si quelqu'un part en cours de partie, un bot joue sa place, et si sa connexion tombe, elle est gardée vingt-cinq secondes et lui est rendue à son retour.