Reglas de Corazones
Evita los corazones y la dama de picas. O quédatelos todos.
- 3-6 jugadores
- Baraja normal
Un juego de evitación. Cada baza que ganas es un lastre, y el objetivo es acabar con las menos cartas de penalización posibles, salvo que decidas llevártelas todas.
Preparación
Una baraja de 52 cartas repartida por igual, trece por jugador con cuatro. Los ases son altos. No hay palo de triunfo.
Cartas de penalización
Cada corazón vale 1 punto. La reina de picas vale 13. Los puntos son malos, y la partida termina cuando alguien llega a 100.
El pase
Antes de cada mano, cada jugador pasa tres cartas tapadas. La dirección rota: izquierda, derecha, enfrente, y después ningún pase, y se repite.
El juego
Quien tiene el dos de tréboles sale con él. Debes servir al palo si puedes. Quien juegue la carta más alta del palo de salida se lleva la baza y sale a la siguiente.
Dos restricciones
Ni corazones ni la reina de picas pueden jugarse en la primera baza. No se puede salir de corazones hasta que se haya descartado un corazón en alguna baza anterior; a eso se le llama romper corazones. La excepción es una mano que solo tenga corazones.
Cazar la luna
Reúne todos los corazones y la reina de picas en una misma mano y la puntuación se invierte: tú sumas cero y todos los demás se llevan 26. Es la razón por la que no puedes limitarte a soltar cartas de penalización al que va ganando sin vigilar lo que va acumulando.
Con tres, cinco o seis jugadores se recorta la baraja para que el reparto salga justo, normalmente quitando tréboles o diamantes bajos.
Corazones: una partida de ejemplo
Una partida de Corazones desde el reparto hasta el final, jugada a jugada, con el motivo de cada decisión.
El reparto y el pase
Cuatro jugadores —tú, Ada, Bo y Cleo— reciben trece cartas cada uno. En la primera mano todos pasan tres cartas a la izquierda. Tu mano: ♠ A Q 4, ♥ K 9 3, ♦ J 8 6 2, ♣ 10 7 5.
Tener la reina de picas con solo otras dos picas es peligroso: cualquiera que salga de picas puede obligarte a jugarla. Así que pasas la Q♠ y el A♠ a Ada, junto con el K♥, tu corazón más alto. De Cleo, a tu derecha, recibes K♣, J♥ y 8♣.
Tu mano después del pase
Ahora tienes ♠ 4, ♥ J 9 3, ♦ J 8 6 2 y ♣ K 10 8 7 5. Con una sola pica pronto te quedarás fallo en ese palo, y eso significa que podrás descartar corazones y cartas altas cuando salgan picas.
Bo tiene el 2♣, así que Bo sale en la primera baza. El juego va hacia la izquierda: Bo, Cleo, tú, Ada.
Bazas uno y dos
Bo sale con el 2♣, Cleo juega el 9♣ y tú juegas el K♣. En la primera baza no se puede jugar ningún corazón ni la reina de picas, así que no puede costar nada: una ocasión gratis de soltar un trébol alto. Ada juega el 3♣, y tu rey se lleva la baza sin puntos.
Sales con el 4♠, tu única pica, para quedarte fallo. Ada, que tiene el as y la reina que le pasaste, juega por debajo el 7♠. Bo juega el 10♠ y Cleo la J♠, y Cleo gana la baza.
Cae la reina
Cleo sale con el 5♦. Juegas el 6♦. Ada no tiene diamantes, así que puede descartar lo que quiera, y descarta la reina de picas. Bo tiene el A♦ y el 10♦; cualquiera de los dos gana al 6♦, así que se lleva esta baza haga lo que haga, y juega el as para librarse de él. Bo se lleva 13 puntos.
Bo sale después con el 10♦. Cleo juega el 9♦ y tú te quedas por debajo con el 8♦. Ada, todavía fallo, descarta el K♥, el rey que le pasaste. Es el primer corazón jugado, así que los corazones están rotos y ya se puede salir de ellos. Gana el diez de Bo, que se lleva un punto más.
El final de la mano
El resto de la mano se juega hasta el final. Sin picas en la mano descartas corazones cada vez que no puedes seguir el palo, y te cazan tres puntos: una baza con J♥, 9♥ y otro corazón. Ada se lleva cuatro corazones, Cleo tres, y Bo, con la reina y tres corazones, 16.
La puntuación tras la primera mano es tú 3, Ada 4, Cleo 3 y Bo 16: veintiséis puntos en total, como en todas las manos. Nadie se los llevó todos, así que nadie se llevó la luna.
Lo que enseña la mano
Pasar la reina con el as de picas fue acertado: Ada no pudo quedársela, y acabó en manos de Bo, que tuvo que ganar una baza de diamantes. Quedarte fallo en picas pronto te dio dónde descartar corazones más adelante.
La siguiente mano se pasa a la derecha, la siguiente enfrente, y la cuarta se juega sin pase. La partida termina cuando alguien llega a 100, y gana la puntuación más baja.
¿Has encontrado un error, o algo poco claro, en estas reglas? Cuéntanoslo