Meide jedes Herz und die Pik-Dame. Oder nimm sie alle.
Ein Vermeidungsspiel. Jeder Stich, den du gewinnst, ist eine Last, und das Ziel ist, mit möglichst wenigen Strafkarten zu enden — es sei denn, du beschließt, sie alle zu nehmen.
Ein Blatt zu 52 Karten, gleichmäßig ausgeteilt, dreizehn Karten für jeden bei vier Spielern. Asse sind hoch. Es gibt keine Trumpffarbe.
Jedes Herz zählt 1 Punkt. Die Pik-Dame zählt 13. Punkte sind schlecht, und das Spiel endet, wenn jemand 100 erreicht.
Vor jedem Spiel gibt jeder drei Karten verdeckt weiter. Die Richtung wechselt: links, rechts, quer, dann ein Spiel ganz ohne Weitergeben, und dann von vorn.
Wer die Kreuz-Zwei hat, spielt sie an. Du musst bedienen, wenn du kannst. Wer die höchste Karte der angespielten Farbe legt, holt den Stich und spielt den nächsten an.
Im ersten Stich darf weder ein Herz noch die Pik-Dame gespielt werden. Herz darf nicht angespielt werden, bevor in einem früheren Stich ein Herz abgeworfen wurde — das heißt, Herz zu brechen. Die Ausnahme ist eine Hand, die aus nichts als Herz besteht.
Sammelst du in einem Spiel jedes Herz und die Pik-Dame, kehrt sich das Zählen um: du bekommst nichts, und jeder andere Spieler bekommt 26. Das ist der Grund, warum du Strafkarten nicht einfach beim Führenden abladen kannst, ohne darauf zu achten, was er sammelt.
Zu dritt, zu fünft oder zu sechst wird das Blatt so gekürzt, dass es gleichmäßig aufgeht, meist indem niedrige Kreuz oder Karo entfernt werden.