Hearts: Regeln
Meide jedes Herz und die Pik-Dame. Oder nimm sie alle.
- 3-6 Spieler
- Normales Blatt
Ein Vermeidungsspiel. Jeder Stich, den du gewinnst, ist eine Last, und das Ziel ist, mit möglichst wenigen Strafkarten zu enden — es sei denn, du beschließt, sie alle zu nehmen.
Vorbereitung
Ein Blatt zu 52 Karten, gleichmäßig ausgeteilt, dreizehn Karten für jeden bei vier Spielern. Asse sind hoch. Es gibt keine Trumpffarbe.
Die Strafkarten
Jedes Herz zählt 1 Punkt. Die Pik-Dame zählt 13. Punkte sind schlecht, und das Spiel endet, wenn jemand 100 erreicht.
Das Weitergeben
Vor jedem Spiel gibt jeder drei Karten verdeckt weiter. Die Richtung wechselt: links, rechts, quer, dann ein Spiel ganz ohne Weitergeben, und dann von vorn.
Das Spiel
Wer die Kreuz-Zwei hat, spielt sie an. Du musst bedienen, wenn du kannst. Wer die höchste Karte der angespielten Farbe legt, holt den Stich und spielt den nächsten an.
Zwei Einschränkungen
Im ersten Stich darf weder ein Herz noch die Pik-Dame gespielt werden. Herz darf nicht angespielt werden, bevor in einem früheren Stich ein Herz abgeworfen wurde — das heißt, Herz zu brechen. Die Ausnahme ist eine Hand, die aus nichts als Herz besteht.
Der Durchmarsch
Sammelst du in einem Spiel jedes Herz und die Pik-Dame, kehrt sich das Zählen um: du bekommst nichts, und jeder andere Spieler bekommt 26. Das ist der Grund, warum du Strafkarten nicht einfach beim Führenden abladen kannst, ohne darauf zu achten, was er sammelt.
Zu dritt, zu fünft oder zu sechst wird das Blatt so gekürzt, dass es gleichmäßig aufgeht, meist indem niedrige Kreuz oder Karo entfernt werden.
Hearts: eine Beispielpartie
Eine Partie Hearts vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.
Das Austeilen und Weitergeben
Vier Spieler — du, Ada, Bo und Cleo — bekommen je dreizehn Karten. In der ersten Hand gibt jeder drei Karten nach links weiter. Deine Hand: ♠ A D 4, ♥ K 9 3, ♦ B 8 6 2, ♣ 10 7 5.
Die Pik-Dame mit nur zwei weiteren Pik zu halten ist gefährlich: Wer Pik ausspielt, kann dich zwingen, sie zu legen. Also gibst du D♠ und A♠ an Ada weiter, zusammen mit K♥, deinem höchsten Herz. Von Cleo, rechts von dir, bekommst du K♣, B♥ und 8♣.
Deine Hand nach dem Weitergeben
Jetzt hast du ♠ 4, ♥ B 9 3, ♦ B 8 6 2 und ♣ K 10 8 7 5. Mit einem einzigen Pik bist du bald blank in dieser Farbe, und dann kannst du Herzen und hohe Karten abwerfen, wenn Pik ausgespielt wird.
Bo hat 2♣, also spielt Bo zum ersten Stich aus. Gespielt wird nach links: Bo, Cleo, du, Ada.
Stich eins und zwei
Bo spielt 2♣ aus, Cleo legt 9♣, und du legst K♣. Auf den ersten Stich darf kein Herz und nicht die Pik-Dame, er kann also nichts kosten — eine kostenlose Gelegenheit, ein hohes Kreuz loszuwerden. Ada legt 3♣, und dein König nimmt den Stich ohne Punkte.
Du spielst 4♠ aus, dein einziges Pik, um blank zu werden. Ada, die Ass und Dame von dir hat, legt 7♠ darunter. Bo legt 10♠ und Cleo B♠, und Cleo gewinnt den Stich.
Die Dame fällt
Cleo spielt 5♦ aus. Du legst 6♦. Ada hat kein Karo, darf also alles abwerfen, und sie wirft die Pik-Dame ab. Bo hält A♦ und 10♦; beide schlagen 6♦, er nimmt diesen Stich also so oder so, und er legt das Ass, um es loszuwerden. Bo nimmt 13 Punkte.
Bo spielt als Nächstes 10♦ aus. Cleo legt 9♦, und du duckst dich mit 8♦ darunter. Ada, weiter blank, wirft K♥ ab, den König, den du ihr gegeben hast. Das ist das erste gespielte Herz, Herz ist also gebrochen und darf ausgespielt werden. Bos Zehn gewinnt, und er nimmt noch einen Punkt.
Das Ende der Hand
Der Rest der Hand wird zu Ende gespielt. Ohne Pik auf der Hand wirfst du Herzen ab, wann immer du nicht bedienen kannst, und du bekommst drei Punkte: einen Stich mit B♥, 9♥ und einem weiteren Herz. Ada nimmt vier Herzen, Cleo drei, und Bo, mit der Dame und drei Herzen, 16.
Der Stand nach der ersten Hand ist du 3, Ada 4, Cleo 3 und Bo 16 — insgesamt sechsundzwanzig Punkte, wie in jeder Hand. Niemand hat alle genommen, einen Durchmarsch gab es also nicht.
Was die Hand zeigt
Die Dame zusammen mit dem Pik-Ass weiterzugeben war richtig: Ada konnte sie nicht behalten, und sie landete bei Bo, der einen Karo-Stich gewinnen musste. Früh in Pik blank zu werden gab dir später einen Platz, um Herzen loszuwerden.
Die nächste Hand wird nach rechts weitergegeben, die danach gegenüber, und die vierte ohne Weitergeben gespielt. Das Spiel endet, wenn jemand 100 erreicht, und der niedrigste Stand gewinnt.
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