Regras do Copas

Evita todas as copas e a dama de espadas. Ou fica com elas todas.

  • 3-6 jogadores
  • Baralho normal

Um jogo de evitar. Cada vaza que ganhas é um peso, e o objetivo é acabar com o menor número possível de cartas de penalização — a não ser que decidas levá-las todas.

Preparação

Um baralho de 52 cartas distribuído por igual, treze cartas a cada um com quatro jogadores. Os ases são altos. Não há naipe de trunfo.

Cartas de penalização

Cada copas vale 1 ponto. A dama de espadas vale 13. Os pontos são maus, e o jogo acaba quando alguém chega a 100.

A passagem

Antes de cada mão, cada jogador passa três cartas voltadas para baixo. O sentido roda: esquerda, direita, em frente, e depois nenhuma passagem, e repete-se.

O jogo

Quem tem o dois de paus sai com ele. Tens de servir o naipe se puderes. Quem jogar a carta mais alta do naipe de saída faz a vaza e sai para a seguinte.

Duas restrições

Nem copas nem a dama de espadas podem ser jogadas na primeira vaza. Não se pode sair de copas enquanto não tiver sido descartado um copas numa vaza anterior — chama-se a isso abrir copas. A exceção é uma mão só com copas.

Apanhar tudo

Junta todos os copas e a dama de espadas na mesma mão e a pontuação inverte-se: tu ficas com zero e todos os outros levam 26. É por isso que não podes limitar-te a despejar cartas de penalização em quem vai à frente sem vigiar o que ele vai juntando.

Com três, cinco ou seis jogadores corta-se o baralho para dar certo, normalmente tirando paus ou ouros baixos.

Copas: uma partida de exemplo

Uma partida de Copas acompanhada da distribuição até ao fim, jogada a jogada, com a razão de cada escolha.

As cartas dadas e a passagem

Quatro jogadores — tu, a Ada, o Bo e a Cleo — recebem treze cartas cada um. Na primeira mão todos passam três cartas para a esquerda. A tua mão: ♠ A D 4, ♥ R 9 3, ♦ V 8 6 2, ♣ 10 7 5.

Ter a dama de espadas com só mais duas espadas é perigoso: quem sair de espadas pode obrigar-te a jogá-la. Por isso passas a D♠ e o A♠ à Ada, com o R♥, a tua copas mais alta. Da Cleo, à tua direita, recebes R♣, V♥ e 8♣.

A tua mão depois da passagem

Tens agora ♠ 4, ♥ V 9 3, ♦ V 8 6 2 e ♣ R 10 8 7 5. Com uma só espada vais ficar em breve sem espadas, e isso quer dizer que podes descartar copas e cartas altas quando saírem espadas.

O Bo tem o 2♣, por isso é ele que sai na primeira vaza. O jogo vai para a esquerda: Bo, Cleo, tu, Ada.

Vazas um e dois

O Bo sai com o 2♣, a Cleo joga o 9♣ e tu jogas o R♣. Na primeira vaza não se pode jogar nenhuma copas nem a dama de espadas, por isso não pode custar nada — uma oportunidade grátis de largar um paus alto. A Ada joga o 3♣, e o teu rei leva a vaza sem pontos.

Sais com o 4♠, a tua única espada, para ficares sem espadas. A Ada, que tem o ás e a dama que lhe passaste, joga por baixo o 7♠. O Bo joga o 10♠ e a Cleo o V♠, e a Cleo ganha a vaza.

A dama cai

A Cleo sai com o 5♦. Jogas o 6♦. A Ada não tem ouros, por isso pode descartar o que quiser, e descarta a dama de espadas. O Bo tem o A♦ e o 10♦; qualquer dos dois bate o 6♦, por isso leva esta vaza faça o que fizer, e joga o ás para se livrar dele. O Bo leva 13 pontos.

A seguir o Bo sai com o 10♦. A Cleo joga o 9♦ e tu passas por baixo com o 8♦. A Ada, ainda sem ouros, descarta o R♥, o rei que lhe passaste. É a primeira copas jogada, por isso as copas estão abertas e já se pode sair delas. O dez do Bo ganha, e ele leva mais um ponto.

O fim da mão

O resto da mão joga-se até ao fim. Sem espadas na mão descartas copas sempre que não podes servir, e apanhas três pontos: uma vaza com o V♥, o 9♥ e outra copas. A Ada leva quatro copas, a Cleo três, e o Bo, com a dama e três copas, 16.

A pontuação depois da primeira mão é tu 3, Ada 4, Cleo 3 e Bo 16 — vinte e seis pontos no total, como em todas as mãos. Ninguém os levou todos, por isso ninguém levou tudo.

O que a mão mostra

Passar a dama com o ás de espadas foi acertado: a Ada não conseguiu ficar com ela, e ela acabou com o Bo, que teve de ganhar uma vaza de ouros. Ficar cedo sem espadas deu-te onde descartar copas mais tarde.

A mão seguinte passa para a direita, a outra para a frente, e a quarta joga-se sem passagem. O jogo acaba quando alguém chega aos 100, e ganha a pontuação mais baixa.

Encontraste um erro, ou algo pouco claro, nestas regras? Diz-nos