Regler för Hjärter
Undvik varje hjärter och spader dam. Eller ta allihop.
- 3-6 spelare
- Vanlig kortlek
Ett undvikandespel. Varje stick du vinner är en belastning, och målet är att sluta med så få strafkort som möjligt — om du inte bestämmer dig för att ta alla.
Förberedelser
En lek på 52 kort delad jämnt, tretton kort var vid fyra spelare. Ess är högst. Det finns ingen trumffärg.
Straffkorten
Varje hjärter är värt 1 poäng. Spader dam är värd 13. Poäng är dåligt, och spelet slutar när någon når 100.
Givandet
Före varje giv lämnar varje spelare tre dolda kort vidare. Riktningen roterar: vänster, höger, tvärs över, och sedan ingen giv alls, varpå det upprepas.
Spelet
Den som har klöver två spelar ut den. Du måste följa färg om du kan. Den som lägger högsta kortet i utspelad färg tar sticket och spelar ut nästa.
Två begränsningar
Inget hjärter och ingen spader dam får läggas i första sticket. Hjärter får inte spelas ut förrän ett hjärter sakats i något tidigare stick — det kallas att hjärter är brutet. Undantaget är en hand som bara innehåller hjärter.
Att ta hem allt
Samlar du alla hjärter och spader dam i en och samma giv vänds poängen: du får noll och alla andra får 26. Det är därför du inte bara kan slänga straffkort på den som leder utan att hålla koll på vad de samlar på sig.
Vid tre, fem eller sex spelare bantas leken så att den går jämnt ut, oftast genom att låga klöver eller ruter tas bort.
Hjärter: ett exempelparti
Ett parti Hjärter från given till slutet, drag för drag, med skälet bakom varje val.
Given och bytet
Fyra spelare — du, Ada, Bo och Cleo — får tretton kort var. I första given ger alla tre kort åt vänster. Din hand: ♠ E D 4, ♥ K 9 3, ♦ Kn 8 6 2, ♣ 10 7 5.
Att sitta med spader dam och bara två andra spader är farligt: den som spelar ut spader kan tvinga dig att lägga henne. Så du ger D♠ och E♠ till Ada, tillsammans med K♥, ditt högsta hjärter. Från Cleo, till höger om dig, får du K♣, Kn♥ och 8♣.
Din hand efter bytet
Nu har du ♠ 4, ♥ Kn 9 3, ♦ Kn 8 6 2 och ♣ K 10 8 7 5. Med en enda spader blir du snart renons i färgen, och det betyder att du kan saka hjärter och höga kort när spader spelas ut.
Bo har 2♣, så Bo spelar ut till första sticket. Spelet går åt vänster: Bo, Cleo, du, Ada.
Stick ett och två
Bo spelar ut 2♣, Cleo lägger 9♣ och du lägger K♣. Inget hjärter och ingen spader dam får läggas i första sticket, så det kan inte kosta något — ett gratis tillfälle att bli av med en hög klöver. Ada lägger 3♣, och din kung tar sticket utan poäng i.
Du spelar ut 4♠, din enda spader, för att bli renons. Ada, som har esset och damen du gav henne, lägger 7♠ under. Bo lägger 10♠ och Cleo Kn♠, och Cleo vinner sticket.
Damen landar
Cleo spelar ut 5♦. Du lägger 6♦. Ada har ingen ruter, så hon får saka vad som helst, och hon sakar spader dam. Bo har E♦ och 10♦; båda slår 6♦, så han tar sticket vad han än lägger, och han lägger esset för att bli av med det. Bo tar 13 poäng.
Bo spelar ut 10♦ härnäst. Cleo lägger 9♦ och du lägger dig under med 8♦. Ada, fortfarande renons, sakar K♥, kungen du gav henne. Det är det första hjärtret som spelas, så hjärter är nu brutet och får spelas ut. Bos tia vinner, och han tar en poäng till.
Slutet på given
Resten av given spelas klart. Utan spader på handen sakar du hjärter när du inte kan följa färg, och du åker på tre poäng: ett stick med Kn♥, 9♥ och ett hjärter till. Ada tar fyra hjärter, Cleo tre, och Bo, med damen och tre hjärter, 16.
Ställningen efter första given är du 3, Ada 4, Cleo 3 och Bo 16 — tjugosex poäng totalt, som varje giv har. Ingen tog alla tjugosex.
Vad given visar
Att ge bort damen tillsammans med spaderesset var rätt: Ada kunde inte behålla henne, och hon hamnade hos Bo, som var tvungen att vinna ett ruterstick. Att bli renons i spader tidigt gav dig någonstans att saka hjärter senare.
Nästa giv ges åt höger, den efter det tvärs över, och den fjärde spelas utan byte. Spelet tar slut när någon når 100, och lägst poäng vinner.
Hittat ett fel, eller något oklart, i reglerna? Berätta för oss