Så går ett parti Euchre mot bottar till här: hur du sätter in dem, vad de ser, hur de bestämmer sig och vad de lämnar åt dig.
Euchre spelas av fyra i två par, med partners mitt emot varandra. Platserna går i den ordning spelarna sätter sig, så öppnar du ett bord och lägger till tre bottar är den andra boten du lägger till din partner.
Välj i lobbyn målet, 10 eller 15 poäng, och vad som händer om ingen väljer trumf: kasta given, eller tvinga givaren att välja en färg. Lägg till bottar tills ni är fyra och starta. Bara värden kan sätta in bottar, och bara före första given.
Sina egna fem kort, det uppvända kortet, buden och sticken när de spelas. Händerna ligger på servern, så ingen bot, inte ens din partner, kan se vad du har.
Bottarna tar ungefär en sekund på sig för varje beslut, så du hinner följa varvet av pass innan det når dig.
En bot räknar handen för varje färg den kan göra till trumf: en trumf är värd ett, en bower ett och ett halvt och ett ess i en annan färg ett halvt. Blir den bästa färgen tre eller mer beordrar den upp kortet eller väljer färgen. Den spelar ensam bara med en hand värd fyra och ett halvt. Det uppvända kortet räknar den bara om den själv är givare och kortet hamnar i dess egen hand.
I spelet spelar den ut lågt, lämnar ett stick åt partnern när partnern redan vinner, och tar det annars med det billigaste kort som räcker — och räknar bowers korrekt som trumf.
En bots trumfval är en nykter räkning, så när din partnerbot väljer trumf kan du räkna med ungefär tre sticks värde i form av två trumf och ett ess eller så. Stöd den, och ta inte över ett stick den redan vinner.
Bottarna räknar inte trumf som faller och minns inte vem som var renons. När båda bowers har spelats är trumfesset det högsta kortet kvar, och det håller bottarna inte reda på — det bör du göra.
För att spela med en vän mot två bottar lägger du till en bot innan vännen går med och den andra efter, så att vännen sitter trea och mitt emot dig. Lobbyn visar spelarna i platsordning.
Efter varje giv trycker alla på "Redo för nästa giv". Lämnar en spelare tar en bot deras plats; bryts deras uppkoppling hålls den i tjugofem sekunder och lämnas tillbaka när de kommer tillbaka.