Cómo es una partida de Euchre contra bots aquí: cómo sentarlos, qué ven, cómo deciden y qué te dejan a ti.
El euchre se juega entre cuatro en dos parejas, con los compañeros enfrentados. Los asientos van en el orden en que se sienta la gente, así que si abres una mesa y añades tres bots, el segundo bot que añades es tu compañero.
En la sala elige el objetivo, 10 o 15 puntos, y qué pasa si nadie elige triunfo: se tira el reparto, o el repartidor está obligado a nombrar un palo. Añade bots hasta ser cuatro y empieza. Solo el anfitrión puede sentar bots, y solo antes del primer reparto.
Sus cinco cartas, la carta descubierta, las declaraciones y las bazas según se juegan. Las manos se guardan en el servidor, así que ningún bot, ni siquiera tu compañero, puede ver lo que tienes.
Los bots tardan alrededor de un segundo en cada decisión, así que puedes seguir la vuelta de pases antes de que llegue a ti.
Un bot valora su mano para cada palo que podría hacer triunfo: un triunfo vale uno, un bower uno y medio, y un as de otro palo medio. Si el mejor palo llega a tres o más, acepta la carta o nombra el palo. Solo juega solo con una mano que valga cuatro y medio. La carta descubierta solo la cuenta si él es el repartidor y la carta va a acabar en su propia mano.
En el juego sale con cartas bajas, deja a su compañero una baza que este ya está ganando y, si no, se la lleva con la carta más barata que basta, leyendo bien los bowers como triunfos.
La elección de triunfo de un bot es una cuenta sobria, así que cuando tu bot compañero elige triunfo puedes contar con unas tres bazas de valor en forma de dos triunfos y un as o así. Apóyalo, y no le quites una baza que ya está ganando.
Los bots no cuentan los triunfos que caen ni recuerdan quién estaba fallo. Cuando han salido los dos bowers, el as de triunfo es la carta más alta que queda, y los bots no llevan la cuenta de eso; tú deberías.
Para jugar con un amigo contra dos bots, añade un bot antes de que tu amigo entre y el otro después, para que tu amigo se siente tercero y frente a ti. La sala muestra a los jugadores en orden de asiento.
Tras cada mano todos pulsan "Listo para la siguiente mano". Si un jugador se va, un bot ocupa su sitio; si se le cae la conexión, se guarda veinticinco segundos y se le devuelve cuando vuelve.