Règles de Huit américain
Assortissez la couleur ou la valeur, et jouez un huit pour changer de couleur.
- 2-7 joueurs
- Jeu standard
L'ancêtre de toute une famille de jeux, et celui que presque tout le monde apprend enfant. Faites correspondre la carte du dessus de la pile, et les huit sont des jokers.
Le jeu de cartes
Un jeu de 52 cartes. Cinq cartes chacun à plus de deux joueurs, sept à deux. Le reste forme la pioche, et une carte est retournée pour lancer la défausse.
Votre tour
Jouez une carte correspondant à celle du dessus de la pile par la couleur ou par la valeur. Un sept de cœur peut être suivi de n'importe quel cœur, ou de n'importe quel sept.
Si vous ne pouvez pas jouer, piochez. Continuez à piocher jusqu'à trouver une carte jouable, ou jusqu'à épuisement de la pioche, puis passez.
Les huit
N'importe quel huit peut être joué sur n'importe quoi, et celui qui le joue nomme la couleur à suivre. C'est là toute l'astuce du jeu : un huit est à la fois une échappatoire et une arme.
Gagner
Le premier joueur à se défaire de toutes ses cartes gagne la donne.
Le décompte
Le gagnant marque les cartes restées dans les mains des autres :
Chaque huit : 50
Chaque figure : 10 Chaque as : 1 Toutes les autres : leur valeur.
La partie se joue en général en 100 points par joueur autour de la table.
Quand la pioche s'épuise
Quand la pioche est vide, soit vous mélangez la défausse pour en refaire une, soit vous continuez en passant quand vous êtes bloqué. Convenez-en avant de commencer, car la seconde version se termine bien plus vite.
Huit américain : une partie commentée
Une partie de Huit américain suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.
La donne
Trois joueurs sont assis dans cet ordre : vous, Ada et Bo. Bo donne cinq cartes à chacun et retourne le 9♣ pour lancer la défausse. Vous commencez, et le jeu tourne vers la gauche.
Votre main : 9♥, R♣, 3♣, 8♦ et 4♠. À chaque tour, vous pouvez poser une carte de même couleur ou de même valeur que la carte du dessus, ou un huit.
Le premier tour
Vous pourriez jouer le R♣ ou le 3♣ sur la couleur, ou le 9♥ sur la valeur. Vous jouez d'abord le R♣ : un roi vous coûte 10 si vous restez avec, le trois seulement 3. Ada joue le R♥, qui correspond à la valeur et change la couleur pour cœur. Bo joue le 7♥.
Vous jouez le 9♥. Ada n'a ni cœur ni neuf, elle pioche donc jusqu'à trouver une carte jouable : 2♠, puis V♦, puis 9♠, qui correspond à la valeur. Elle le pose, et la couleur est pique. La main d'Ada a grossi de deux cartes.
Pique, et deux huit
Bo joue la D♠. Vous jouez le 4♠, et il vous reste le 3♣ et le 8♦. Ada joue le 2♠.
Bo n'a ni pique ni deux, seulement des huit : il joue le 8♣ et demande cœur. Vous n'avez pas de cœur, mais un huit se pose sur n'importe quoi, même sur un autre huit. Vous jouez le 8♦ et demandez trèfle — la couleur de votre dernière carte.
Sortir
Ada a le 6♣ et le joue. Bo joue le V♣. C'est votre tour, la couleur est trèfle, et vous posez votre dernière carte, le 3♣. Vous êtes sorti.
Demander trèfle, c'était le moment clé. Demander n'importe quelle autre couleur aurait voulu dire espérer que quelqu'un revienne à trèfle avant que vous soyez obligé de piocher.
Compter la donne
Vous marquez les cartes restant dans les autres mains : 50 par huit, 10 par figure, 1 pour un as et la valeur faciale pour le reste. Ada a A♠, 4♦, V♠ et V♦ : 1 + 4 + 10 + 10 = 25. Bo a le 8♠, qui vaut 50 à lui seul.
Vous marquez 75 points sur la donne. La suivante est distribuée quand tout le monde est prêt, et le premier à atteindre l'objectif gagne.
Ce que montre la donne
Le huit que Bo gardait lui a coûté 50. Conserver un huit est juste tant qu'il est votre porte de sortie, mais une donne peut se terminer avant que vous ne l'utilisiez.
Vous vous êtes débarrassé d'abord de votre carte la plus chère, avez joué sur la couleur et la valeur avant de dépenser votre huit, et avez utilisé ce huit pour demander la seule couleur qui vous faisait gagner la donne.
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