Regras do Oitos loucos
Combina naipe ou figura, e joga um oito para mudar de naipe.
- 2-7 jogadores
- Baralho normal
O antepassado de toda uma família de jogos, e aquele que quase toda a gente aprende em criança. Faz corresponder a carta de cima do monte, e os oitos são livres.
O baralho
Um baralho de 52 cartas. Cinco cartas a cada um com mais de dois jogadores, sete com dois. O resto é o monte de tirar, e vira-se uma carta para começar o monte de descartes.
A tua vez
Joga uma carta que corresponda à de cima do monte em naipe ou em valor. A um sete de copas pode seguir-se qualquer copas, ou qualquer sete.
Se não puderes jogar, tira do monte. Continua a tirar até encontrares uma carta jogável, ou até o monte acabar, e depois passa.
Os oitos
Qualquer oito pode ser jogado sobre o que for, e quem o joga nomeia o naipe a seguir. É aí toda a esperteza do jogo: um oito é ao mesmo tempo uma saída e uma arma.
Ganhar
Ganha a mão o primeiro jogador a livrar-se de todas as cartas.
Pontuação
Quem ganha soma as cartas que restam nas mãos dos outros:
Cada oito: 50
Cada figura: 10 Cada ás: 1 Todas as outras: o seu valor.
O jogo vai normalmente a 100 pontos por jogador à mesa.
Quando o monte acaba
Com o monte vazio, ou baralham os descartes para fazer um novo, ou continuam com os jogadores a passar quando encravam. Combinem antes de começar, porque a segunda versão acaba muito mais depressa.
Oitos loucos: uma partida de exemplo
Uma partida de Oitos loucos acompanhada da distribuição até ao fim, jogada a jogada, com a razão de cada escolha.
As cartas dadas
Três jogadores sentam-se por esta ordem: tu, a Ada e o Bo. O Bo dá cinco cartas a cada um e vira o 9♣ para começar os descartes. Começas tu, e o jogo vai para a esquerda.
A tua mão: 9♥, R♣, 3♣, 8♦ e 4♠. Em cada vez podes jogar uma carta do mesmo naipe ou do mesmo valor que a de cima, ou um oito.
A primeira volta
Podias jogar o R♣ ou o 3♣ pelo naipe, ou o 9♥ pelo valor. Jogas primeiro o R♣: um rei custa-te 10 se ficares com ele, o três só 3. A Ada joga o R♥, que coincide no valor e muda o naipe para copas. O Bo joga o 7♥.
Jogas o 9♥. A Ada não tem copas nem noves, por isso tira até encontrar uma carta que possa jogar: 2♠, depois V♦, depois 9♠, que coincide no valor. Joga-o, e o naipe é espadas. A mão da Ada cresceu duas cartas.
Espadas, e dois oitos
O Bo joga a D♠. Jogas o 4♠, e ficas com o 3♣ e o 8♦. A Ada joga o 2♠.
O Bo não tem espadas nem dois, só oitos, por isso joga o 8♣ e pede copas. Não tens copas, mas um oito pode ir para cima de qualquer carta, até de outro oito. Jogas o 8♦ e pedes paus — o naipe da tua última carta.
Ficar sem cartas
A Ada tem o 6♣ e joga-o. O Bo joga o V♣. É a tua vez, o naipe é paus, e jogas a tua última carta, o 3♣. Ficaste sem cartas.
Pedir paus foi o momento decisivo. Pedir outro naipe qualquer seria esperar que alguém voltasse a mudar para paus antes de seres obrigado a tirar.
Pontuar a mão
Marcas as cartas que ficaram nas outras mãos: 50 por cada oito, 10 por cada figura, 1 por um ás e o valor facial para as restantes. A Ada tem A♠, 4♦, V♠ e V♦: 1 + 4 + 10 + 10 = 25. O Bo tem o 8♠, que vale 50 sozinho.
Marcas 75 pontos na mão. A seguinte é dada quando todos estiverem prontos, e o primeiro a chegar ao objetivo ganha.
O que a mão mostra
O oito que o Bo guardou custou-lhe 50. Guardar um oito está certo enquanto for a tua saída, mas uma mão pode acabar antes de o usares.
Largaste primeiro a tua carta mais cara, jogaste pelo naipe e pelo valor antes de gastar o oito, e usaste o oito para pedir o único naipe que te dava a mão.
Encontraste um erro, ou algo pouco claro, nestas regras? Diz-nos