Crazy Eights: Regeln

Farbe oder Wert bedienen, und eine Acht wechselt die Farbe.

  • 2-7 Spieler
  • Normales Blatt

Der Vorfahr einer ganzen Spielefamilie, und das Spiel, das fast jeder als Kind lernt. Triff die oberste Karte des Stapels, und die Achten sind frei.

Das Blatt

Ein Blatt zu 52 Karten. Fünf Karten für jeden bei mehr als zwei Spielern, sieben bei zweien. Der Rest wird zum Talon, und eine Karte wird aufgedeckt und beginnt den Ablagestapel.

Dein Zug

Spiel eine Karte, die zur obersten des Stapels in Farbe oder Wert passt. Auf eine Herz-Sieben darf jedes Herz folgen, oder jede Sieben.

Kannst du nicht legen, zieh vom Talon. Zieh weiter, bis du eine spielbare Karte findest, oder bis der Talon leer ist, und gib dann ab.

Die Achten

Jede Acht darf auf alles gelegt werden, und wer sie legt, bestimmt die Farbe, die zu bedienen ist. Darin liegt die ganze Raffinesse des Spiels — eine Acht ist Ausweg und Waffe zugleich.

Das Gewinnen

Wer als Erster alle Karten los ist, gewinnt das Spiel.

Das Zählen

Der Gewinner schreibt die Karten auf, die allen anderen bleiben:

Jede Acht: 50

Jedes Bild: 10 Jedes Ass: 1 Jede andere Karte: ihren Wert.

Das Spiel geht meist bis 100 Punkte je Spieler am Tisch.

Wenn der Talon ausgeht

Ist der Talon leer, mischt entweder die Ablage zu einem neuen, oder spielt weiter, wobei Spieler einfach abgeben, wenn sie feststecken. Vereinbart vorher, was gilt, denn die zweite Fassung endet weit schneller.

Crazy Eights: eine Beispielpartie

Eine Partie Crazy Eights vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.

Das Austeilen

Drei Spieler sitzen in dieser Reihenfolge: du, Ada und Bo. Bo gibt jedem fünf Karten und deckt 9♣ als Start der Ablage auf. Du beginnst, und gespielt wird nach links.

Deine Hand: 9♥, K♣, 3♣, 8♦ und 4♠. In jedem Zug darfst du eine Karte derselben Farbe oder desselben Werts wie die oberste Karte legen, oder eine Acht.

Die erste Runde

Du könntest K♣ oder 3♣ auf die Farbe legen, oder 9♥ auf den Wert. Du legst zuerst K♣: Ein König kostet dich 10, wenn du darauf sitzen bleibst, die Drei nur 3. Ada legt K♥, passend im Wert, und wechselt die Farbe zu Herz. Bo legt 7♥.

Du legst 9♥. Ada hat kein Herz und keine Neun, also zieht sie, bis sie eine spielbare Karte findet: 2♠, dann B♦, dann 9♠, die im Wert passt. Sie legt sie, und die Farbe ist Pik. Adas Hand ist um zwei Karten gewachsen.

Pik, und zwei Achten

Bo legt D♠. Du legst 4♠, und dir bleiben 3♣ und 8♦. Ada legt 2♠.

Bo hat kein Pik und keine Zwei, nur Achten, also legt er 8♣ und bestimmt Herz. Du hast kein Herz, aber eine Acht darf auf alles, auch auf eine andere Acht. Du legst 8♦ und bestimmst Kreuz — die Farbe deiner letzten Karte.

Ausgehen

Ada hat 6♣ und legt sie. Bo legt B♣. Du bist dran, die Farbe ist Kreuz, und du legst deine letzte Karte, 3♣. Du bist draußen.

Kreuz zu bestimmen war der entscheidende Moment. Jede andere Farbe hätte bedeutet, zu hoffen, dass jemand anderes zurück zu Kreuz wechselt, bevor du ziehen musst.

Die Hand werten

Du bekommst die Karten, die in den anderen Händen übrig sind: 50 für jede Acht, 10 für jedes Bild, 1 für ein Ass und den Zahlenwert für den Rest. Ada hat A♠, 4♦, B♠ und B♦: 1 + 4 + 10 + 10 = 25. Bo hat 8♠, allein 50 wert.

Du bekommst 75 Punkte aus der Hand. Die nächste Hand wird gegeben, wenn alle bereit sind, und wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.

Was die Hand zeigt

Bos aufgehobene Acht hat ihn 50 gekostet. Eine Acht zurückzuhalten ist richtig, solange sie dein Ausweg ist, aber eine Hand kann enden, bevor du sie einsetzt.

Du hast deine teuerste Karte zuerst abgelegt, auf Farbe und Wert gespielt, bevor du deine Acht ausgegeben hast, und die Acht genutzt, um die eine Farbe zu bestimmen, die dir die Hand gewinnt.

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