Regler för Vändåtta
Lägg på färg eller valör, och byt färg med en åtta.
- 2-7 spelare
- Vanlig kortlek
Förfadern till en hel spelfamilj, och det spel nästan alla lär sig som barn. Matcha översta kortet i högen, och åttorna är vilda.
Leken
En lek på 52 kort. Fem kort var med fler än två spelare, sju med två. Resten blir dragbunt, och ett kort vänds upp för att starta kasthögen.
Din tur
Lägg ett kort som matchar högens översta kort på färg eller valör. En hjärtersjua kan följas av vilket hjärter som helst, eller vilken sjua som helst.
Kan du inte lägga drar du ur leken. Fortsätt dra tills du hittar ett spelbart kort, eller tills leken tar slut, och passa sedan.
Åttorna
Vilken åtta som helst får läggas på vad som helst, och den som lägger den bestämmer vilken färg som ska följas. Det är hela spelets finess — en åtta är både en flykt och ett vapen.
Att vinna
Den förste som blir av med alla sina kort vinner given.
Poäng
Vinnaren får poäng för korten som är kvar i allas händer:
Varje åtta: 50
Varje klätt kort: 10 Varje ess: 1 Alla andra kort: sitt eget värde.
Spelet går oftast till 100 poäng per spelare vid bordet.
När leken tar slut
Är dragbunten tom kan ni antingen blanda kasthögen till en ny, eller spela vidare med att spelare passar när de kör fast. Kom överens innan ni börjar, för den andra versionen tar slut mycket fortare.
Vändåtta: ett exempelparti
Ett parti Vändåtta från given till slutet, drag för drag, med skälet bakom varje val.
Given
Tre spelare sitter i den här ordningen: du, Ada och Bo. Bo delar ut fem kort var och vänder upp 9♣ som start på högen. Du börjar, och spelet går åt vänster.
Din hand: 9♥, K♣, 3♣, 8♦ och 4♠. På varje tur får du lägga ett kort i samma färg eller samma valör som översta kortet, eller en åtta.
Första varvet
Du kan lägga K♣ eller 3♣ på färgen, eller 9♥ på valören. Du lägger K♣ först: en kung kostar 10 om du blir sittande med den, trean bara 3. Ada lägger K♥, som matchar valören och byter färgen till hjärter. Bo lägger 7♥.
Du lägger 9♥. Ada har inget hjärter och ingen nia, så hon drar tills hon hittar ett kort hon kan lägga: 2♠, sedan Kn♦, sedan 9♠, som matchar valören. Hon lägger den, och färgen är spader. Adas hand har vuxit med två.
Spader, och två åttor
Bo lägger D♠. Du lägger 4♠, och har 3♣ och 8♦ kvar. Ada lägger 2♠.
Bo har ingen spader och ingen tvåa, bara åttor, så han lägger 8♣ och säger hjärter. Du har inget hjärter, men en åtta får läggas på vad som helst, även på en annan åtta. Du lägger 8♦ och säger klöver — färgen på ditt sista kort.
Att gå ut
Ada har 6♣ och lägger den. Bo lägger Kn♣. Det är din tur, färgen är klöver, och du lägger ditt sista kort, 3♣. Du är ute.
Att säga klöver var det avgörande ögonblicket. Att säga någon annan färg hade inneburit att hoppas på att någon annan bytte tillbaka till klöver innan du blev tvungen att dra.
Räkna given
Du får poäng för korten som är kvar i de andra händerna: 50 för varje åtta, 10 för varje klätt kort, 1 för ett ess och valören för resten. Ada har E♠, 4♦, Kn♠ och Kn♦: 1 + 4 + 10 + 10 = 25. Bo har 8♠, som ensam är värd 50.
Du får 75 poäng på given. Nästa giv delas ut när alla är redo, och den som först når målet vinner.
Vad given visar
Bos sparade åtta kostade honom 50. Att hålla inne en åtta är rätt så länge den är din utväg, men en giv kan ta slut innan du hinner använda den.
Du blev av med ditt dyraste kort först, spelade på färg och valör innan du använde din åtta, och använde åttan till att säga den enda färg som kunde vinna given åt dig.
Hittat ett fel, eller något oklart, i reglerna? Berätta för oss