Comment se passe une partie de Huit américain contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.
Ici, le Huit américain accueille de deux à sept joueurs. Ouvrez une table et appuyez sur "Ajouter un adversaire" une fois par bot souhaité. À deux, chacun reçoit sept cartes ; au-delà, cinq.
Dans le salon, choisissez l'objectif — 100, 200 ou 300 points — et ce qui se passe quand la pioche est épuisée : retourner la défausse et continuer, ou continuer sans plus piocher. Seul l'hôte peut installer des bots, et seulement avant la première donne.
Sa propre main, la carte du dessus de la défausse, la couleur demandée et le nombre de cartes de chaque joueur. Les mains restent sur le serveur, donc un bot ne peut pas voir les vôtres.
Les bots prennent environ une seconde par coup. Quand un bot doit piocher plusieurs cartes avant d'en trouver une jouable, la table indique combien il en a prises.
Un bot joue la carte qui lui coûterait le plus s'il restait coincé avec — les dix et les figures avant les petites cartes — et garde ses huit pour la fin, parce qu'un huit se pose sur tout et vaut 50 dans une main perdante. Quand il joue enfin un huit, il demande la couleur qu'il a le plus en main.
S'il ne peut pas jouer, il pioche jusqu'à pouvoir le faire. Il ne regarde pas quelles couleurs manquent aux autres, et ne garde pas de huit pour bloquer quelqu'un sur le point de sortir.
La couleur qu'un bot demande après un huit est sa couleur la plus longue. Changez de couleur dès que vous le pouvez, et c'est lui qui piochera.
Les bots se débarrassent tôt de leurs figures, la défausse repose donc souvent sur un roi ou une dame ; si vous avez la même valeur dans une autre couleur, vous pouvez changer de couleur sans dépenser un huit. Gardez votre propre huit pour le moment où vous êtes bloqué ou où un bot en est à sa dernière carte.
Invitez vos amis avec le code et laissez les bots occuper les chaises vides. Après chaque donne, tout le monde appuie sur "Prêt pour la donne suivante" ; les bots sont prêts aussitôt.
Si quelqu'un part en cours de partie, un bot joue sa main à partir de là. Si sa connexion tombe, la place est gardée vingt-cinq secondes et lui est rendue dès son retour.