Jouer à Bridge contre l'ordinateur

Comment se passe une partie de Bridge contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.

Une table avec trois bots

Le bridge se joue à quatre en deux camps, partenaires face à face. Les places suivent l'ordre dans lequel on s'assoit, donc quand vous ouvrez une table et ajoutez trois bots, le deuxième bot ajouté est votre partenaire et les deux autres vos adversaires.

Dans le salon, choisissez la durée de la soirée — un, deux ou trois rubbers — et ajoutez des bots jusqu'à être quatre. Seul l'hôte peut les installer, et seulement avant la première donne.

Ce qu'un bot peut voir

Ses treize cartes, les enchères, les cartes jouées et — une fois l'entame faite — le mort, que tout le monde voit. Les mains restent sur le serveur, donc aucun bot ne peut regarder la vôtre.

Quand un bot est déclarant, il joue sa propre main et celle du mort. Quand vous êtes déclarant avec un bot pour partenaire, c'est vous qui jouez les cartes du mort, et le bot ne fait plus rien pour le reste de la donne.

Comment les bots enchérissent

Honnêtement : simplement. Les bots n'ont aucun système d'enchères. Un bot compte ses points d'honneur — quatre pour un as, trois pour un roi, deux pour une dame, un pour un valet — et avec douze ou plus, avant que son partenaire ait parlé, il nomme sa couleur la plus longue s'il peut le faire au palier de un ou de deux. Avec huit ou plus, il soutient une fois la dernière couleur de son partenaire, jusqu'au palier de quatre. Sinon, il passe.

Cela suffit pour atteindre un contrat, et il ne fait jamais d'enchère illégale, mais on est loin du vrai bridge. Un bot n'annonce jamais sans-atout de lui-même, ne cherche jamais le chelem et ne contre jamais. Prenez l'enchère d'un bot comme une couleur longue et un compte de points approximatif, rien de plus.

Comment les bots jouent la carte

Dans le jeu de la carte, un bot s'en tient à trois règles simples : entamer sa plus forte carte, laisser à son partenaire un pli que celui-ci remporte déjà, et sinon le gagner avec la carte la moins chère qui suffit — ou jouer sa plus petite quand rien ne suffit. Il joue le mort de la même manière quand il est déclarant.

Il ne compte pas les atouts, ne fait pas d'impasse et ne planifie pas la donne. Contre des bots, votre jeu de déclarant décide presque de chaque contrat — ce qui fait d'une table de bots un bon endroit pour s'exercer au jeu de la carte, et un mauvais pour s'exercer aux enchères.

Bots et humains ensemble

Deux amis peuvent jouer ensemble contre deux bots : ajoutez un bot avant que votre ami s'assoie et l'autre après, pour que votre ami soit troisième, face à vous. Le salon affiche les joueurs dans l'ordre des places, vous pouvez donc vérifier avant de donner.

Après chaque donne, la marque s'affiche et tout le monde appuie sur "Prêt pour la donne suivante". Si quelqu'un part en plein rubber, un bot joue sa place ; si sa connexion tombe, elle est gardée vingt-cinq secondes et lui est rendue à son retour.