Kontraktbridge gegen den Computer spielen

So läuft eine Partie Kontraktbridge gegen Bots hier ab: wie man sie an den Tisch setzt, was sie sehen, wie sie entscheiden und was sie dir überlassen.

Eine Runde mit drei Bots

Bridge spielen vier in zwei Paaren, Partner gegenüber. Die Plätze gehen in der Reihenfolge, in der man sich setzt, also ist beim Öffnen eines Tisches mit drei Bots der zweite Bot, den du hinzufügst, dein Partner, und die anderen beiden sind deine Gegner.

Wähle in der Lobby, wie lang der Abend wird — ein, zwei oder drei Robber — und füge Bots hinzu, bis ihr vier seid. Nur der Gastgeber kann sie setzen, und nur vor dem ersten Geben.

Was ein Bot sehen kann

Seine eigenen dreizehn Karten, die Reizung, die gespielten Karten und — nach dem Ausspiel — den Strohmann, den alle sehen. Die Hände liegen auf dem Server, also kann kein Bot in deine schauen.

Ist ein Bot Alleinspieler, spielt er seine eigene Hand und den Strohmann. Bist du Alleinspieler mit einem Bot als Partner, spielst du die Karten des Strohmanns, und der Bot tut für den Rest des Spiels nichts.

Wie die Bots reizen

Ehrlich gesagt: einfach. Die Bots haben kein Reizsystem. Ein Bot zählt Figurenpunkte — vier für ein Ass, drei für einen König, zwei für eine Dame, eins für einen Buben — und mit zwölf oder mehr, bevor sein Partner gereizt hat, reizt er seine längste Farbe, wenn das auf der Ein- oder Zweierstufe geht. Mit acht oder mehr hebt er die zuletzt genannte Farbe seines Partners einmal, bis zur Viererstufe. Sonst passt er.

Das führt zu einem Kontrakt, und er reizt nie regelwidrig, aber mit echtem Bridge hat es wenig zu tun. Ein Bot reizt nie von sich aus Ohne Trumpf, sucht nie einen Schlemm und kontriert nie. Nimm die Reizung eines Bots als lange Farbe und grobe Punktzahl, mehr nicht.

Wie die Bots die Karten spielen

Im Spiel hält sich ein Bot an drei einfache Regeln: seine höchste Karte ausspielen, dem Partner einen Stich lassen, den er schon gewinnt, und ihn sonst mit der billigsten Karte gewinnen, die reicht — oder die niedrigste abwerfen, wenn nichts reicht. Den Strohmann spielt er als Alleinspieler genauso.

Er zählt keine Trümpfe, schneidet nicht und plant kein Spiel. Gegen Bots entscheidet dein Alleinspiel fast jeden Kontrakt — ein Tisch mit Bots ist also ein vernünftiger Ort, das Kartenspiel zu üben, und ein schlechter für die Reizung.

Bots und Menschen zusammen

Zwei Freunde können zusammen gegen zwei Bots spielen: Füge einen Bot hinzu, bevor dein Freund sich setzt, und den anderen danach, dann ist dein Freund der Dritte und sitzt dir gegenüber. Die Lobby zeigt die Spieler in Sitzreihenfolge, du kannst also vor dem Geben prüfen.

Nach jedem Spiel wird die Wertung gezeigt, und alle drücken auf "Bereit für die nächste Hand". Geht jemand mitten im Robber, spielt ein Bot seinen Platz; bricht seine Verbindung ab, wird der Platz fünfundzwanzig Sekunden gehalten und zurückgegeben, wenn er wiederkommt.