Jouer à Bridge en ligne
Bridge dans le navigateur, gratuitement : ouvrez une table, envoyez le code à ceux qui jouent, et laissez un bot prendre chaque chaise que personne n'occupe.
- 4 joueurs
- Des bots pour les places vides
- Gratuit
- Rien à télécharger
Comment Bridge se joue ici
Les règles avec lesquelles cette table donne. Tout le monde à la table voit les mêmes lignes avant la première donne.
- Les enchères nomment un nombre de levées au-dessus de six et une couleur — deux cœurs promet huit levées à cœur. Trèfle, carreau, cœur, pique, puis sans-atout au-dessus de tout. Trois passes closent les enchères.
- Le camp qui remporte les enchères joue la donne. Le partenaire du déclarant étale toute sa main après l'entame, et le déclarant joue les deux.
- Seules les levées demandées vont sous la ligne, et seule la partie sous la ligne gagne une manche. Les levées de mieux paient, mais ne rapprochent pas de la manche.
- Cent sous la ligne font une manche, et deux manches font le rubber. C'est pourquoi on entend surtout trois sans-atout, quatre cœurs et quatre piques.
Comment ça marche
- Ouvrez une table. Elle reçoit son propre code court.
- Lisez le code à voix haute, ou envoyez le lien. Qui le reçoit s'assoit en invité, sans compte.
- Donnez quand tout le monde est assis — ou mettez un bot sur chaque chaise vide et commencez tout de suite.
Comment fonctionne Bridge en multijoueur
Jouer à Bridge en ligne avec d'autres, étape par étape : le code, les places, les règles de la table et ce qui se passe quand quelqu'un décroche.
Réunir une table de quatre
Le bridge se joue à quatre en deux camps, partenaires face à face. L'hôte ouvre la table, ce qui demande un compte gratuit, et partage le code à six caractères ou le lien de "Copier le lien". Sur un téléphone, "Défier un ami" se trouve à côté et remet cette même invitation directement à Messenger, Instagram, Snapchat ou à ce que vous utilisez. Les trois autres choisissent un nom et s'assoient comme invités.
L'hôte choisit la durée de la soirée — un, deux ou trois rubbers — et la partie commence dès que quatre joueurs sont assis. Un rubber est gagné par le premier camp qui réussit deux manches.
S'asseoir avec son partenaire
Les camps sont fixés par l'ordre dans lequel on s'assoit : premier et troisième contre deuxième et quatrième. Le salon affiche les joueurs dans cet ordre, vérifiez-le donc avant de donner. Si un couple habituel s'est retrouvé dans deux camps différents, celui qui doit changer quitte la table et la rejoint à nouveau.
Il manque un quatrième ? L'hôte peut installer un bot avec "Ajouter un adversaire". Sachez que les bots enchérissent très simplement et sans système : un bot partenaire convient mieux pour travailler le jeu de la carte que les enchères.
Les enchères et le mort
Chaque donne commence par les enchères, qui partent du donneur. Vous voyez chaque enchère au moment où elle est faite et choisissez la vôtre parmi celles encore possibles, ou passez, contrez ou surcontrez quand c'est permis. Trois passes après une enchère y mettent fin ; quatre passes d'entrée annulent la donne.
Après l'entame, la main du mort est montrée à tous. Le déclarant joue alors les deux mains, et le joueur du mort ne fait que regarder : la table lui indique que son partenaire joue ses cartes.
Systèmes d'enchères et paroles à la table
Il n'y a pas de discussion à la table, et le site ne connaît ni n'impose aucun système d'enchères : une enchère n'est qu'une enchère. Si votre camp joue un système, mettez-vous d'accord avant de commencer et dites aux adversaires ce que signifient vos enchères — ils ont le droit de le savoir.
Si vous jouez en appel, tenez-vous-en à la vieille règle : rien sur votre main ne se dit à voix haute, sauf par vos enchères et vos cartes.
Marque, pauses et déconnexions
Après chaque donne, la table affiche ce qu'elle a rapporté et si une manche ou le rubber a été gagné, puis attend que les quatre appuient sur "Prêt pour la donne suivante". Si une connexion tombe, la place est gardée vingt-cinq secondes, puis jouée par un bot jusqu'au retour du joueur.
Qui appuie sur Quitter est remplacé par un bot pour le reste de la partie, et si l'hôte part, le rôle passe à la personne assise depuis le plus longtemps. Une table où personne ne joue pendant six heures est retirée.
Questions sur Bridge en ligne
- Combien peuvent jouer à Bridge en ligne ici ?
- 4 à une table. Un bot peut prendre toute place que personne n'occupe, si bien qu'une partie n'a jamais à attendre que quelqu'un arrive.
- Puis-je jouer à Bridge contre l'ordinateur ?
- Oui. Mettez un bot sur n'importe quelle place vide : il joue comme n'importe qui à la table et ne voit que ses propres cartes.
- Est-ce que cela coûte quelque chose ?
- Non. Toutes les tables ici sont gratuites, il n'y a aucune publicité et rien vous concernant n'est vendu ni transmis.
- Ai-je besoin d'un compte ?
- Seulement pour ouvrir une table. Rejoindre une table n'en demande jamais : qui reçoit le code s'assoit en invité.
- Est-ce que Bridge fonctionne sur téléphone ?
- Oui. Cela tourne dans le navigateur sur téléphone, tablette ou ordinateur, et il n'y a rien à installer.