Cómo es una partida de Bridge contra bots aquí: cómo sentarlos, qué ven, cómo deciden y qué te dejan a ti.
El bridge se juega entre cuatro en dos parejas, con los compañeros enfrentados. Los asientos van en el orden en que se sienta la gente, así que cuando abres una mesa y añades tres bots, el segundo bot que añades es tu compañero y los otros dos son tus rivales.
En la sala elige cuánto dura la velada —uno, dos o tres rubbers— y añade bots hasta ser cuatro. Solo el anfitrión puede sentarlos, y solo antes del primer reparto.
Sus trece cartas, la subasta, las cartas jugadas y, una vez hecha la salida, el muerto, que ven todos. Las manos se guardan en el servidor, así que ningún bot puede mirar la tuya.
Cuando un bot es el declarante, juega su propia mano y la del muerto. Cuando el declarante eres tú con un bot de compañero, las cartas del muerto las juegas tú y el bot no hace nada el resto del reparto.
Con sinceridad: de forma sencilla. Los bots no tienen sistema de subasta. Un bot cuenta puntos de honor —cuatro por un as, tres por un rey, dos por una reina, uno por una jota— y con doce o más, antes de que su compañero haya hablado, declara su palo más largo si puede hacerlo a nivel de uno o dos. Con ocho o más apoya una vez el último palo de su compañero, hasta el nivel de cuatro. Si no, pasa.
Eso basta para llegar a un contrato, y nunca hace una declaración ilegal, pero está muy lejos del bridge de verdad. Un bot nunca declara sin triunfo por iniciativa propia, nunca busca un slam y nunca dobla. Toma la declaración de un bot como un palo largo y un recuento aproximado de puntos, nada más.
En el carteo, un bot se ciñe a tres reglas simples: salir con su carta más alta, dejar a su compañero una baza que ya está ganando y, si no, ganarla con la carta más barata que basta, o tirar la más baja cuando nada basta. Juega el muerto de la misma manera cuando es declarante.
No cuenta triunfos, no hace impases y no planifica la mano. Contra bots, tu juego como declarante decide casi todos los contratos, lo que convierte una mesa de bots en un sitio razonable para practicar el carteo y en uno malo para practicar la subasta.
Dos amigos pueden jugar juntos contra dos bots: añade un bot antes de que tu amigo se siente y el otro después, para que tu amigo sea el tercero y se siente frente a ti. La sala muestra a los jugadores en orden de asiento, así que puedes comprobarlo antes de repartir.
Tras cada reparto se muestra la puntuación y todos pulsan "Listo para la siguiente mano". Si alguien se va en mitad de un rubber, un bot juega su sitio; si se le cae la conexión, se guarda veinticinco segundos y se le devuelve cuando vuelve.