Jogar Bridge contra o computador

Como funciona uma partida de Bridge contra bots aqui: como os sentar à mesa, o que veem, como decidem e o que deixam para si.

Uma mesa com três bots

O bridge joga-se a quatro em duas parcerias, parceiros frente a frente. Os lugares seguem a ordem em que as pessoas se sentam, por isso quando abres uma mesa e adicionas três bots, o segundo bot que adicionas é o teu parceiro e os outros dois são os teus adversários.

Na sala escolhe quanto dura a noite — um, dois ou três rubbers — e adiciona bots até serem quatro. Só o anfitrião os pode sentar, e só antes da primeira mão.

O que um bot consegue ver

As suas treze cartas, o leilão, as cartas jogadas e — depois da saída — o morto, que todos veem. As mãos ficam no servidor, por isso nenhum bot consegue ver a tua.

Quando um bot é o declarante, joga a sua mão e a do morto. Quando és tu o declarante com um bot como parceiro, as cartas do morto são tuas para jogar e o bot não faz nada no resto da mão.

Como licitam os bots

Com franqueza: de forma simples. Os bots não têm sistema de licitação. Um bot conta pontos de honra — quatro por um ás, três por um rei, dois por uma dama, um por um valete — e com doze ou mais, antes de o parceiro ter falado, licita o seu naipe mais comprido se o puder fazer ao nível um ou dois. Com oito ou mais apoia uma vez o último naipe do parceiro, até ao nível quatro. De resto, passa.

Isso chega para alcançar um contrato, e nunca faz uma licitação ilegal, mas está muito longe do bridge a sério. Um bot nunca licita sem-trunfo por iniciativa própria, nunca procura um slam e nunca contra. Toma a licitação de um bot como um naipe comprido e uma contagem aproximada de pontos, mais nada.

Como jogam as cartas os bots

No carteio, um bot segue três regras simples: sair com a sua carta mais alta, deixar ao parceiro uma vaza que este já está a ganhar e, se não, ganhá-la com a carta mais barata que chegue — ou jogar a mais baixa quando nada chega. Joga o morto da mesma maneira quando é declarante.

Não conta trunfos, não faz passagens e não planeia a mão. Contra bots, o teu jogo de declarante decide quase todos os contratos — o que torna uma mesa de bots um bom sítio para treinar o carteio e um mau sítio para treinar o leilão.

Bots e pessoas juntos

Dois amigos podem jogar juntos contra dois bots: adiciona um bot antes de o teu amigo se sentar e o outro depois, para que o teu amigo seja o terceiro e fique à tua frente. A sala mostra os jogadores pela ordem dos lugares, por isso podes confirmar antes de dar.

Depois de cada mão aparece a pontuação e todos carregam em "Pronto para a próxima mão". Se alguém sair a meio de um rubber, um bot joga o lugar dele; se lhe cair a ligação, o lugar fica guardado vinte e cinco segundos e é-lhe devolvido quando voltar.