Règles de Bridge

Annoncez un contrat avec votre partenaire, puis allez le réaliser.

  • 4 joueurs
  • Jeu standard

Le jeu de partenariat le plus exigeant qui existe avec des cartes. Quatre joueurs en deux camps, treize plis par donne, et des enchères préalables qui décident de ce que vous allez tenter.

Préparation

Un jeu de 52 cartes, entièrement distribué, treize cartes chacun. Les as sont hauts. Les partenaires se font face et sont désignés par Nord-Sud et Est-Ouest.

Les enchères

Avant qu'une seule carte ne soit jouée, les camps enchérissent pour le contrat. Une enchère nomme un nombre de plis au-delà de six et une couleur d'atout : « deux cœurs » est donc la promesse de faire huit plis avec cœur comme atout. Les couleurs se classent trèfle, carreau, cœur, pique, et sans-atout au-dessus de toutes. Chaque enchère doit dépasser la précédente, et les enchères s'arrêtent après trois passes consécutives.

Vous pouvez aussi contrer le contrat adverse pour relever l'enjeu, et ils peuvent surcontrer.

Le jeu

Le camp qui a fait la dernière enchère est le camp demandeur. Celui qui a nommé cette dénomination en premier est le déclarant ; son partenaire est le mort et étale toute sa main sur la table dès que l'entame est faite. Le déclarant joue ensuite les deux mains.

Le joueur à gauche du déclarant entame. Vous devez fournir la couleur si vous le pouvez ; sinon vous jouez ce que vous voulez. Le plus haut atout gagne, ou à défaut la plus haute carte de la couleur entamée. Le gagnant entame le pli suivant.

Le décompte

Contrat réussi, vous marquez pour les plis demandés, avec davantage par pli dans les couleurs hautes et à sans-atout. Les levées supplémentaires marquent en plus. Contrat chuté, les adversaires marquent pour chaque pli manquant.

Un camp qui accumule 100 points de contrat gagne une manche, et deux manches gagnent le robre. Demander un contrat valant 100 en une seule donne — la manche — est l'objectif habituel, et c'est pourquoi trois sans-atout, quatre cœurs et quatre piques sont les enchères que vous entendrez le plus.

La conversation

Les enchères font plus que nommer un objectif : elles décrivent votre main à votre partenaire à l'intérieur d'un système convenu. C'est tout l'art du jeu, et c'est pourquoi deux personnes qui jouent ensemble depuis des années battent deux meilleurs joueurs qui ne l'ont jamais fait.