Estratégia de Pirâmide

Como jogar bem Pirâmide depois de conhecer as regras: as decisões que importam e os hábitos que vencem.

Sabe os pares de cor

Na Pirâmide tudo é treze: ás com dama, dois com valete, três com dez, quatro com nove, cinco com oito, seis com sete, e o rei sozinho. Quando os pares saem sem pensar, podes dedicar a atenção ao que importa: o que cada retirada destapa.

Lembra-te de que só há quatro cartas de cada valor. Se já saíram três damas, a quarta é a última parceira de todos os ases que ainda estão na pirâmide.

Olha para cima antes de emparelhar

Antes de fazeres um par óbvio, vê as cartas que estão por cima. Um sete pousado sobre um seis nunca pode emparelhar com esse seis, por isso precisa de um dos outros seis — e se os gastares noutro lado primeiro, a pirâmide está perdida várias jogadas antes de dares por isso.

Quando uma carta tem duas parceiras possíveis, escolhe a que não deixa nada preso mais acima. Esse hábito é quase toda a perícia do jogo.

Destapa o mais possível

Uma carta mais acima só fica livre quando as duas cartas por cima dela saem, por isso prefere as retiradas que destapam cartas às que não destapam. Duas vizinhas da fila de baixo libertam a carta de cima; duas cartas de pontas opostas ainda não libertam nada.

Trabalha a pirâmide inteira em vez de limpar um lado. A carta do topo assenta em tudo o que está por baixo, e uma pirâmide com um canto intacto é uma pirâmide que não se consegue acabar.

Usa os descartes como uma pilha

Só a carta de cima dos descartes está livre, mas quando sai, a de baixo volta a estar livre. Uma carta que não tinha parceira quando a viraste não se perdeu: retira a que está por cima e volta a estar em jogo.

Por isso, antes de virares outra carta do monte, faz todos os pares úteis que puderes com os descartes. Cada carta que viras enterra a anterior um pouco mais.

Poupa as passagens

A mesa deixa-te passar pelo monte uma, duas ou três vezes. Com três passagens, uma carta que não conseguiste usar volta a aparecer, e há tempo para encontrar parceiras para o que está enterrado. Com uma, cada carta por que passas é uma carta que não voltas a ver.

Os reis saem de graça, por isso nunca guardes nenhum. E quando um jogo já não tem nada para retirar nem passagens para tentar, desiste e passa ao seguinte: a Pirâmide é um jogo rápido, e a maioria dos jogos não sai com uma só passagem de qualquer maneira.