Comment bien jouer à Pyramide une fois les règles connues : les décisions qui comptent, et les habitudes qui font gagner.
À la Pyramide, tout tourne autour de treize : as avec dame, deux avec valet, trois avec dix, quatre avec neuf, cinq avec huit, six avec sept, et le roi seul. Une fois les paires devenues automatiques, vous pouvez consacrer votre attention à ce qui compte : ce que chaque retrait découvre.
Rappelez-vous qu'il n'y a que quatre cartes de chaque valeur. Si trois dames sont déjà parties, la quatrième est la dernière partenaire de tous les as encore dans la pyramide.
Avant de faire une paire évidente, vérifiez les cartes au-dessus. Un sept posé sur un six ne pourra jamais être apparié avec ce six-là, il lui faut donc l'un des autres six — et si vous les utilisez ailleurs d'abord, la pyramide est perdue quelques coups avant que vous le remarquiez.
Quand une carte a deux partenaires possibles, choisissez celui qui ne laisse rien bloqué plus haut. Cette seule habitude représente l'essentiel de l'habileté du jeu.
Une carte plus haut ne devient libre que lorsque les deux cartes posées sur elle sont parties, alors préférez les retraits qui découvrent des cartes à ceux qui n'en découvrent pas. Deux voisines de la rangée du bas libèrent la carte au-dessus d'elles ; deux cartes prises aux deux bouts ne libèrent encore rien.
Travaillez toute la pyramide plutôt que de dégager un côté. La carte du sommet repose sur tout ce qui est en dessous, et une pyramide avec un coin intact est une pyramide qu'on ne peut pas finir.
Seule la carte du dessus de la défausse est libre, mais quand elle part, celle d'en dessous redevient libre. Une carte qui n'avait pas de partenaire quand vous l'avez retournée n'est pas perdue : retirez la carte posée dessus et elle revient en jeu.
Avant de retourner une nouvelle carte du talon, faites donc toutes les paires utiles possibles avec la défausse. Chaque carte retournée enterre la précédente un peu plus.
La table vous laisse passer le talon une, deux ou trois fois. Avec trois passages, une carte que vous n'avez pas pu utiliser revient, et il reste du temps pour trouver des partenaires à ce qui est enfoui. Avec un seul, chaque carte que vous dépassez est une carte que vous ne reverrez pas.
Les rois se retirent gratuitement, alors n'en gardez jamais un. Et quand une donne n'a plus rien à prendre et plus aucun passage à tenter, abandonnez-la et passez à la suivante : la Pyramide est un jeu rapide, et la plupart des donnes ne réussissent de toute façon pas avec un seul passage.