O que fica no seu navegador
A língua que escolheu, a mesa do contador de pontos — os nomes que escreve, os pontos e as cores —, o código da mesa a que está sentado, para que consiga voltar a ela, e uma cópia dos seus favoritos e das contagens públicas de favoritos, para que as páginas abram depressa e funcionem sem rede. Tudo isso vive no armazenamento do próprio navegador, nada é enviado para lado nenhum, e limpar os dados de navegação apaga-o. O site não põe cookies próprios.
Se iniciar sessão
Uma conta existe para duas coisas: para que os seus favoritos o sigam de um dispositivo para o seguinte, e para que uma mesa que abre seja sua para conduzir: o jogo começa quando o começa, e a sala passa a outra pessoa quando sai. Guarda o seu endereço de e-mail, o nome que o seu serviço de início de sessão nos dá, os jogos que marcou com estrela, a sua classificação e a data em que a conta foi criada. Iniciar sessão com Google, Facebook ou Apple acontece nas páginas deles, sob as políticas de privacidade deles; o que nos chega é um identificador, o seu endereço de e-mail e o seu nome.
Se jogar como convidado
Entrar numa mesa não pede conta nenhuma. Em vez disso, o seu navegador recebe uma identidade anónima: um identificador aleatório e nada mais — sem endereço de e-mail, sem nome, sem forma de o contactar — porque uma mesa tem de distinguir um jogador do outro e porque um lugar tem de continuar seu depois de recarregar a página. O nome que escreve para essa mesa é a única coisa ligada a ela. Fica neste navegador, desaparece quando os dados do navegador são limpos, e uma que nunca mais é usada é apagada ao fim de trinta dias.
Quando se senta a uma mesa
Uma mesa guarda o que uma mesa precisa: o nome que escreve para ela — o nome da sua conta não é usado a não ser que o escreva —, uma cor, quando se sentou, e se o seu separador está ligado neste momento. Ao lado disso está o jogo em si, a parte que toda a gente à mesa vê de qualquer maneira: de quem é a vez, as cartas viradas para cima, a pontuação. A sua própria mão fica guardada fora da sala, onde só o próprio a pode ler, e o baralho fica guardado onde nenhum jogador lhe chega — só o código que distribui chega a ver as cartas baralhadas. Tudo isso desaparece quando a mesa desaparece: o último a sair apaga a sala, e uma mesa em que todos simplesmente fecharam o separador é limpa, cartas e tudo, seis horas depois do último sinal de vida. Um jogo terminado deixa uma única marca, e só se tiver conta: a sua classificação muda, e com ela a contagem de jogos jogados e ganhos. O que foi distribuído, quem mais estava à mesa e como correu a mão não ficam guardados.
Jogos que nos envia
Uma proposta guarda o que escreveu e que conta a enviou, para que possa ser revista e para que possamos voltar a falar consigo sobre ela. Se se tornar uma entrada do catálogo, essa entrada é pública — o seu nome e o seu endereço não fazem parte dela.
Quem mais lida com isto
O início de sessão, a base de dados e o código que distribui as cartas são Google Firebase, que os executa e guarda os dados por nossa conta. As páginas são servidas pela Vercel, o nosso alojamento web, que processa os pedidos que o seu navegador faz para os poder entregar, como faz qualquer alojamento, e que os conta por nós: é essa a medição descrita acima. Mais ninguém está envolvido.
Os seus dados são seus
Tire a estrela a um jogo e o favorito desaparece. Saia de uma mesa e o seu lugar vai consigo. Apague a sua conta na página de perfil e ela vai com tudo o que tem dentro, de imediato e para sempre — os jogos que enviou ficam no catálogo, porque são contributos para ele e não algo sobre si. Escreva-nos para obter uma cópia do que a sua conta guarda, ou para corrigir alguma coisa: na UE e no Reino Unido são direitos que tem por lei, e são o que faríamos de qualquer maneira.
Alterações
Se esta política mudar, a data lá em cima muda com ela.
Contacto
Perguntas sobre qualquer uma destas coisas, ou um pedido sobre os seus próprios dados: playcardgames-support@googlegroups.com.