Strategi för Pyramid

Hur du spelar Pyramid bra när du väl kan reglerna: besluten som spelar roll, och vanorna som vinner.

Kunna paren utantill

Allt i Pyramid handlar om tretton: ess med dam, två med knekt, tre med tio, fyra med nio, fem med åtta, sex med sju, och en kung ensam. När paren sitter i ryggmärgen kan du lägga uppmärksamheten på det som spelar roll, nämligen vad varje drag frilägger.

Kom ihåg att det bara finns fyra kort av varje valör. Om tre damer redan är borta är den fjärde damen den sista partnern till varje ess som ligger kvar i pyramiden.

Titta uppåt innan du parar

Innan du tar ett självklart par, kontrollera korten ovanför. En sjua som ligger på en sexa kan aldrig paras med just den sexan, så den behöver en av de andra sexorna — och använder du dem någon annanstans först är pyramiden förlorad flera drag innan du märker det.

När ett kort har två möjliga partner, välj den som inte lämnar något högre upp strandsatt. Den vanan är det mesta av skickligheten i spelet.

Frilägg så mycket du kan

Ett kort högre upp blir fritt först när båda korten på det är borta, så välj drag som frilägger kort framför drag som inte gör det. Tar du två grannar i nedersta raden blir kortet ovanför fritt; tar du två kort från var sin ände frilägger du ingenting än.

Arbeta över hela pyramiden i stället för att rensa en sida. Toppkortet vilar på allt under sig, och en pyramid med ett orört hörn är en pyramid som inte går att bli klar med.

Använd kasthögen som en stapel

Bara det översta kortet i kasthögen är fritt, men när det tas blir kortet under fritt igen. Ett kort som saknade partner när du vände det är inte borta: ta kortet ovanpå så är det med i spelet igen.

Gör därför alla användbara par med kasthögen innan du vänder ett nytt kort från talongen. Varje kort du vänder begraver det förra lite djupare.

Hushålla med varven

Bordet låter dig gå igenom talongen en, två eller tre gånger. Med tre varv kommer ett kort du inte kunde använda tillbaka, och det finns tid att hitta partner till det som ligger begravt. Med ett varv är varje kort du vänder förbi ett kort du inte ser igen.

Kungar tas bort gratis, så håll aldrig kvar en. Och när en giv inte har något kvar att ta och inga varv kvar att prova, ge upp och gå vidare till nästa: Pyramid är ett snabbt spel, och de flesta givar går ändå inte ut med ett varv.