Cómo jugar bien a Pirámide cuando ya conoces las reglas: las decisiones que importan y los hábitos que ganan.
En la Pirámide todo es trece: as con reina, dos con jota, tres con diez, cuatro con nueve, cinco con ocho, seis con siete, y el rey solo. Cuando las parejas salen solas, puedes dedicar la atención a lo que importa: qué destapa cada jugada.
Recuerda que solo hay cuatro cartas de cada valor. Si ya han salido tres reinas, la cuarta es la última compañera de todos los ases que queden en la pirámide.
Antes de hacer una pareja evidente, revisa las cartas de encima. Un siete apoyado sobre un seis nunca puede emparejarse con ese seis, así que necesita uno de los otros seises, y si los gastas antes en otro sitio, la pirámide está perdida varias jugadas antes de que te des cuenta.
Cuando una carta tiene dos compañeras posibles, elige la que no deja nada atascado más arriba. Esa costumbre es casi toda la habilidad del juego.
Una carta de más arriba solo queda libre cuando las dos que la cubren han salido, así que prefiere las jugadas que destapan cartas a las que no. Dos vecinas de la fila inferior liberan la carta que tienen encima; dos cartas de extremos opuestos todavía no liberan nada.
Trabaja toda la pirámide en lugar de despejar un lado. La carta de la cima descansa sobre todo lo de debajo, y una pirámide con una esquina intacta es una pirámide que no se puede terminar.
Solo la carta de arriba del descarte está libre, pero cuando se retira, la de debajo vuelve a estarlo. Una carta que no tenía compañera al darle la vuelta no se ha perdido: retira la que tiene encima y vuelve a estar en juego.
Así que, antes de pasar otra carta del mazo, haz todas las parejas útiles que puedas con el descarte. Cada carta que pasas entierra un poco más la anterior.
La mesa te deja pasar por el mazo una, dos o tres veces. Con tres pasadas, una carta que no pudiste usar vuelve a salir, y hay tiempo para encontrar compañeras para lo que está enterrado. Con una, cada carta que dejas atrás es una carta que no volverás a ver.
Los reyes se retiran gratis, así que no guardes ninguno. Y cuando un reparto no tiene nada que retirar ni pasadas que probar, abandónalo y pasa al siguiente: la Pirámide es un juego rápido, y la mayoría de los repartos no salen con una pasada de todos modos.