Wie man Pyramide gut spielt, wenn man die Regeln kennt: die Entscheidungen, auf die es ankommt, und die Gewohnheiten, die gewinnen.
Bei der Pyramide dreht sich alles um dreizehn: Ass mit Dame, Zwei mit Bube, Drei mit Zehn, Vier mit Neun, Fünf mit Acht, Sechs mit Sieben und ein König allein. Sitzen die Paare, kannst du deine Aufmerksamkeit auf das richten, was zählt: was jeder Zug freilegt.
Denk daran, dass es von jedem Wert nur vier Karten gibt. Sind schon drei Damen weg, ist die vierte Dame der letzte Partner für jedes Ass, das noch in der Pyramide liegt.
Bevor du ein naheliegendes Paar nimmst, sieh dir die Karten darüber an. Eine Sieben, die auf einer Sechs liegt, kann nie mit genau dieser Sechs gepaart werden, sie braucht also eine der anderen Sechsen — und verbrauchst du die vorher anderswo, ist die Pyramide verloren, einige Züge bevor du es merkst.
Hat eine Karte zwei mögliche Partner, nimm den, der weiter oben nichts strandet. Diese eine Gewohnheit ist der größte Teil des Könnens in diesem Spiel.
Eine Karte weiter oben wird erst frei, wenn beide Karten auf ihr weg sind, also zieh Züge vor, die Karten freilegen. Zwei Nachbarn in der untersten Reihe legen die Karte darüber frei; zwei Karten von entgegengesetzten Enden legen noch nichts frei.
Arbeite an der ganzen Pyramide, statt eine Seite abzuräumen. Die Spitze ruht auf allem darunter, und eine Pyramide mit einer unberührten Ecke ist eine Pyramide, die sich nicht abräumen lässt.
Nur die oberste Karte der Ablage ist frei, aber wenn sie genommen wird, ist die darunter wieder frei. Eine Karte, die beim Umdrehen keinen Partner hatte, ist nicht verloren: Nimm die Karte darauf, und sie ist wieder im Spiel.
Mach deshalb jedes nützliche Paar mit der Ablage, bevor du eine neue Karte vom Talon drehst. Jede umgedrehte Karte vergräbt die vorige ein Stück tiefer.
Der Tisch lässt dich einmal, zweimal oder dreimal durch den Talon gehen. Mit drei Durchgängen kommt eine Karte, die du nicht nutzen konntest, wieder, und es bleibt Zeit, Partner für das Vergrabene zu finden. Mit einem ist jede Karte, an der du vorbeidrehst, eine, die du nicht wiedersiehst.
Könige gehen kostenlos weg, halte also nie einen zurück. Und wenn eine Gabe nichts mehr zu nehmen und keinen Durchgang mehr übrig hat, gib sie auf und nimm die nächste: Die Pyramide ist ein schnelles Spiel, und die meisten Gaben gehen mit einem Durchgang ohnehin nicht auf.