Desfaz uma pirâmide de cartas emparelhando-as até treze.
Uma paciência curta assente num único número. As cartas retiram-se aos pares que somam treze, e demora cerca de três minutos.
Distribui 28 cartas viradas para cima em pirâmide: uma carta na fila de cima, duas na segunda, até sete na de baixo, cada carta a sobrepor-se às duas de baixo. As 24 cartas restantes são o monte.
Ás 1, cartas numeradas o seu valor, valete 11, dama 12, rei 13.
Retirar a pirâmide inteira.
Uma carta só está disponível quando nenhuma carta se lhe sobrepõe — no início, portanto, só a fila de baixo com sete.
Retira duas cartas disponíveis quaisquer que somem treze: ás com dama, dois com valete, três com dez, e assim por diante. Retira qualquer rei sozinho, já que vale treze. As cartas disponíveis incluem a de cima dos descartes, por isso uma carta do monte pode emparelhar com uma da pirâmide.
Passa cartas do monte uma de cada vez para um monte de descartes. Conforme a versão, permitem-se uma, duas ou três passagens. Uma só passagem é a clássica e a mais difícil.
Limpa a pirâmide e ganhaste, tenha o monte acabado ou não.
As mãos são bem menos ganháveis do que no Klondike: talvez uma em cada vinte com uma só passagem. A perícia está em olhar em frente antes de fazeres um par óbvio: retirar uma carta que era a única parceira de alguma coisa enterrada mais acima perde o jogo várias jogadas antes de isso se notar.