Estratégia de Oitos loucos

Como jogar bem Oitos loucos depois de conhecer as regras: as decisões que importam e os hábitos que vencem.

Guarda os oitos, mas não para sempre

Um oito pode ser jogado sobre o que for e deixa-te nomear o naipe, por isso é a carta que te tira de apuros. Guardá-lo até encravares costuma valer mais do que jogá-lo cedo.

Mas um oito que te fica na mão quando outro acaba custa-te 50 pontos. Quando outro jogador estiver com uma ou duas cartas, joga o teu oito enquanto ainda podes.

Nomeia o naipe de que tens mais

Quando jogas um oito, nomeia o naipe de que tens mais cartas, para poderes continuar a jogar várias vezes. Nomear um naipe de que só tens uma carta dá-te uma vez, e depois tens de tirar.

Melhor ainda, nomeia um naipe que sabes que o jogador seguinte não tem. Se ele tirou há pouco em vez de seguir um naipe, é esse o naipe a pedir.

Muda de naipe pelo valor, não só com oitos

Um sete de copas sobre um sete de paus muda o naipe tão bem como um oito, e não te custa nada. Usa valores iguais para levar o jogo para o teu naipe forte, e guarda os oitos para quando não houver outro caminho.

Repara também nos valores: quando um jogador tem dificuldade em seguir um naipe, pode ainda ter uma carta do mesmo valor para o mudar.

Livra-te cedo das cartas altas

As figuras contam 10 cada na mão de quem perde, por isso joga reis, damas e valetes quando puderes no início da mão, e guarda as cartas baixas para o fim. Um ás só te custa 1 se fores apanhado com ele.

Se não puderes jogar, tiras até poderes, e uma tirada longa pode encher-te a mão. Ter cartas de vários naipes torna isso menos provável.

Vigia o jogador que está quase a acabar

Quando alguém tem uma ou duas cartas, repara no naipe que não conseguiu jogar da última vez, e tenta manter o monte de descartes nesse naipe. Se nomeou um naipe com um oito, provavelmente tem-no, por isso muda-o se puderes.

Contar os oitos jogados diz-te quão seguro estás. Quando os quatro já saíram, ninguém consegue fugir de um naipe que não tem.